Primeiras imagens de GTA: Chinatown Wars para PSP

GTA: Chinatown Wars para PSP será lançado no dia 20 de Outubro, e só hoje as primeiras imagens foram reveladas, como você pode ver nesse site. É possível notar claramente que isso é um port da versão do DS, e dos mais "safados". Enquanto a do portátil da Nintendo trazia um excelente uso da tela de toque, do microfone e das duas telas, o PSP, aparentemente ficará apenas com gráficos melhores (e que aliás, nem são tão melhores assim, sendo apenas os efeitos de luzes os mais perceptíveis), e isso mostra o quanto a Rockstar anda meio "pensando só no dinheiro" atualmente.

Com a possível ausência do absurdamente útil GPS, e sem algumas divertidas interações com uma tela de toque, este Chinatown Wars será mais "tradicional". Porém, se fosse para levar tradicional a sério, a Rockstar se preocuparia em transformar o game em um verdadeiro épico para o portátil da Sony. O estilo gráfico utilizado, quase beirando o desenho, funcionou no DS. Mas será que funcionará no PSP? Talvez, algum vídeo responderá essa pergunta. Mas que todos estão decepcionados com a Rockstar (esperava-se por uma versão com gráficos tridimensionais, ou pelo menos, um estilo gráfico ainda mais belíssimo), ah, isso estão.

Metal Gear: Peace Walker durará CENTENAS de horas

A Gamescon deve ano esteve cheia de surpresas, revelações e vídeos de demonstração de jogos muito esperados pelo público. Hideo Kojima estava lá. Bem, mais ou menos (ele escreveu uma carta numa revista do evento). Mas ele não poderia deixar de colocar uma polêmica no ar, ao comentar que Metal Gear: Peace Walker para PSP durará "centenas de horas". Centenas pode ser duzentas horas, trezentas horas, oitocentas horas? Ninguém ainda sabe se é brincadeira, se é verdade. Mas se for verdade, o palpite: é possível que dois terços do jogo sejam só de cut scenes. Gostaria que fosse brincadeira, mas depois de jogar e escutar sobre Metal Gear Solid 4, é algo tão possível quanto... Quanto... Sem comparações no momento, por favor, voltem outra hora.

Outras informações que todos já sabiam: o jogo se passará na Costa Rica, dez anos após os eventos de Metal Gear Solid 3, Snake será o personagem principal, e um dos focos principais é a transformação do personagem, mostrando os motivos dele se rebelar. É uma interessante maneira de explorar o rico universo da série.

Outra informação é que o jogo será muito bonito, e, nas palavras de Kojima, "os resultados farão vocês se perguntarem se é realmente um jogo de PSP". Uau. Pelas imagens, é difícil discordar dele. Não é algo absurdamente sensacional, mas é bonito. E se você duvida do grande poder que esse jogo representará na série, saiba novamente que ele é desenvolvido pelo mesmo time que trabalhou em MGS4. É quase que uma continuação, mas sem o 5 no final.

Assassin's Creed II no DS

A ESRB ama classificar jogos que nem foram anunciados ainda (e muito menos que chegaram na imaginação popular). Assassin's Creed II: Discovery, para DS, é um deles. Apesar dos rumores que circularam sobre a existência de tal versão, só agora temos uma maior "confirmação".

Ele será um side-scroller, e trará a mesma história das versões maiores. Correr por becos e telhados, usar da furtividade... Tudo previsível. Resta esperar por fotos e trailers, para vermos se os gráficos ou a jogabilidade serão melhores. E todos esperam que sejam, claro. E sim, essa imagem abaixo não é da versão do DS.

LittleBigPlanet PSP sem multiplayer

Como você sabe (espero), LittleBigPlanet, um dos jogos mais aclamados ano passado, receberá uma versão para PSP dia 30 de outubro de 2009. Por vídeos e imagens, descobrimos um jogo lindo graficamente, com um modo de criação tão robusto quanto o de seu irmão maior, e que não deverá nada para ele.

Na verdade, vai dever algo sim: o modo multiplayer. Muito falta não vai fazer, visto que o maior atrativo do jogo é o compartilhamento de fases (a principal estrutura do game, e que o fez ficar tão famoso). Os produtores falaram que se o multiplayer existisse, alguma outra coisa seria retirada. Decisão sábia.

Fotos e informações do Call of Duty 4: Modern Warfare para Wii

Call of Duty 4: Modern Warfare no Wii? Poucos esperavam isso até há algumas semanas. Recentemente, tivemos a confirmação. E nesses últimos dias, imagens e informações foram reveladas. Pelas imagens, nota-se que não, o jogo não é a coisa mais linda do mundo que você esperava, e sim, apenas uma coisa minimamente (se é que isso existe) superior a Call of Duty 5: World at War. Portanto, espere por texturas pobres, fases feias, etc.

Pelo menos, temos a ótima jogabilidade do Wii, não? Aí, ninguém pode superá-lo: os produtores anunciaram que o jogo trará o mesmo nível de customização de The Conduit. O jogo da High Voltage não é maravilhoso, mas está servindo como exemplo para os próximos FPS, o que é muito bom.


O som, incluindo trilha sonora, efeitos sonoros e dublagem, permanecerá intacto, assim como as cut scenes. E intactas significa "a mesma coisa que as versões para PC, Xbox 360 e PS3, sem tirar nem pôr". Ufa. A inteligência artificial também se inclui nesse grupo de "intactos". Pelo que eu entendi, não haverá DLC, porém todos os mapas e modos presentes por DLC das outras versões existirão na única versão de Modern Warfare para o Wii. É isso que eu entendi. Posso estar errado, mas...


Há outras informações, sobre modo online, um estilo de jogo multiplayer, e outras coisas, mas irei revelá-las apenas após o lançamento de um trailer ou de informações mais concretas. Só resta, agora, esperar. Não posso dizer que esse jogo parece promissor, afinal, até agora, ele está mais parecido com um copia-cola do CoD: WaW do Wii. Mas, irei escrever novamente isso: "posso estar errado".

GRIN poderia estar fazendo um Final Fantasy

Parabéns, GRIN, vocês estão conseguindo aparecer pela terceira vez nesse blog. Dessa vez, em uma notícia ainda mais bombástica (apesar de antiga, portanto, perdoem-me pela demora) e interessante do que o fim da produtora, ou a criação de um novo estúdio: eles poderiam estar desenvolvendo um Final Fantasy. Um FINAL FANTASY.


Essa era a tal obra-prima que os produtores haviam jogado em nossa cara. Duvidei, ri, e agora, só tenho que fechar um bico. Eles estavam fazendo uma versão de uma das séries mais aclamadas de todos os tempos. É estranho, visto que a GRIN não seria uma das "melhores opções" do mercado, mas é importante comentar que tal jogo seria mais voltado à ação (lembra daquele lance da Square-Enix de atrair mais jogadores ocidentais? Aparentemente, isso era parte do plano).


Promissor ou não, talvez nunca saberemos. A notícia é chocante, mas quem sabe, o jogo não volte a ser produzido? A GRIN fechou, mas eles já criaram um outro estúdio. E se o jogo for muito importante nos planos da Square-Enix, então o jogo pode ficar ainda nas mãos do novo Outbreak Studios (por mais que eles tenham dito que só se especializariam em jogos para as redes online e celulares) ou de uma outra produtora mais conhecida no mercado. Vamos esperar para ver um pronuncimanento oficial da empresa japonesa.

Se você conhece a Microsoft, um XBOX 360 é pouco.

E não é que a Microsoft resolveu lançar para o público as estatísitcas sobre o console mais amado pelos japoneses, o XBOX 360. Mas não parecem ser notícias muito boas, visto que uma das estatísticas é uma taxa alarmante de 54.2% de defeitos em XBOX360 vendidos. Para quem não entendeu muito bem, isso signfica que mais da metade dos 360's existentes no mundo não aguentaram e pifaram, isso sem contar os que ainda irão dar problemas.

O resultado é alarmante se comparado com os 10,6% do PS3 e 6,8% do Wii. Outra reclamação vem do sistema de SAC e de garantia (que teve que dar uma melhorada depois de uns certos processos por certos advogados), que pode levar até 1 mês para resolver qualquer caso de RROD que receberem, enquanto que para a Nintendo e a Sony, a demora leva no máximo 1 semana.

Mas mesmo com tudo isso, o 360 mostra que realmente é amado, visto que de 100 pessoas com problemas com 360s, só 4 desistiriam de jogar o console de novo.



Fonte: Game Spark

Remake de Earthworm Jim

Há alguns dias, foi anunciado que Earthworm Jim, um jogo bem bacana do SNES e do Mega Drive, seria "revivido" pela Gameloft (a mesma que faz um milhão de games de celulares) e pela Interplay, responsável pelo título. Ontem, mais uma informação surgiu: o game não será uma continuação, e sim um remake do original.

Previsto para o WiiWare, PSN, XBLA (este, com um mês de antecedência, provando que a Microsoft gosta de jogos exclusivos pelos primeiros meses) e celulares (iPhone também, provavelmente), podemos esperar por gráficos melhores, junto com o humor non sense ao extremo do original (e que era um de seus grandes atrativos). Para os fãs da minhoca, por favor, comprem o remake, pois só assim, uma possível continuação poderá ocorrer. MAS NÃO EM 3D, POR FAVOR!

Fable III Revelado

Bem, alguns devem se lembrar de minha postagem passada, sobre a contagem no site da Lionhead, que tinha um um count down com figuras histórias. Bem, esta, é a atual página da Lionhead, depois do número 0.


Por enquanto, o número de detalhes é baixo, mas ele foi revelado na abertura da Microsoft na Gamecon deste ano. Basicamente, você irá assumir o papel do filho(a) do herói de Fable 2, e começará uma revolução (A, sim) para tirar o atual rei do poder, que será uma metade do jogo, a outra será governar o reino. As mecânicas do jogo anterior também parecem estar presentes (Ser bom, malvado, corrupto, honesto, ter família, etc).

Peter Molyneux também fez mais algumas afirmações mirabolantes sobre como o jogo vai tirar uma peça fundamental de jogos RPG como Fable e como o jogo será revolucionário e talz, mas não ponho fé, ele sempre acaba falando demais, prometendo muito, e não cumprindo. Mas quem sabe...?
Finalizando, o jogo provavelmente será lançado em 2010, mas como o próprio Molyneux afirmou, não esperem ele tão cedo.

Trailer oficial de Call of Duty: Modern Warfare Mobilized

Lembra dele? Call of Duty: Modern Warfare Mobilized foi anunciado há algumas semanas, e ontem, o trailer oficial foi divulgado. Desenvolvido pela n-Space e com lançamento marcado para 10 de Novembro de 2009 (o mesmo de Modern Warfare 2 e Call of Duty 4: Modern Warfare para Wii), espera-se por um novo roteiro e uma experiência mais sólida para os que apreciam os FPS do DS.


Se você não ficou ansioso (como você é exigente...) e possui o Wii e o DS, saiba que o port de Call of Duty 4 para o console de mesa da Nintendo, provavelmente, receberá também um trailer daqui a alguns dias. Afinal, a data de lançamento está ficando cada vez mais perto, e essa versão foi anunciada poucos dias após o anúncio desta versão para o DS. É tudo lógica, e não rumor (não aguento mais escrever essa palavra, "rumor", hoje!).

Persona 3 no PSP

Depois do PS3 Slim, é hora de outro anúncio, também referente à Sony: o lançamento de Persona 3 Portable (para o PSP, evidentemente). Muito pouco se sabe sobre o game, mas especula-se que a protagonista será mulher (como vocês podem ver na foto abaixo). Só. Se será um port, ou uma continuação, ou versão alternativa, ou qualquer outro nome que você queira colocar, não se sabe. Mas em breve, maiores informações surgirão. E para os céticos: NÃO, ISSO NÃO É UM RUMOR.

Bomba: PS3 Slim 100% confirmado!

Para os que acharam que essa notícia era fake e ridícula, tomem essa: o PS3 Slim acaba de ser confirmado e anunciado. E todas as informações do rumor eram verdadeiras: foi anunciado na Gamescon, custa 299 euros/dólares, e chorem aqueles que duvidavam de tal fonte poderosa: ele será lançado na primeira semana do mês que vem. Além de ser o dia do anúncio do PS3 Slim, esse 18 de agosto será lembrado também como o dia do Rumor Mais Verdadeiro de Todos os Tempos.

33% menor, e 36% mais leve, o PS3 Slim dificilmente vencerá o Xbox360 e o Wii, mas tem tudo para crescer de uma forma estrondosa. Com boas exclusividades e agora um preço mais acessível (iria falar do Motion Controller, mas por favor, ninguém está interessado nisso), ele se torna um bom concorrente para o Xbox360 (por mais que o Project Natal certamente fará o PS3 e até o Wii sofrerem por um período).

Porém, há um grande contra: o visual é feio. Feio, feio, feio. E muitos concordam comigo. É feio, mas poxa: você prefere um PS3 feio, mas barato, pequeno e leve, ou um PS3 grandalhão e caro? Mas para que reclamar? O anúncio oficial do PS3 Slim marcará uma nova era. O Playstation 3 finalmente mostra para o que veio. Porém, veio tarde. Muito tarde.

ATUALIZADO: Mais boas notícias, que esqueci de informá-los: o PS3 Slim virá com um HD de 120GB e com cabo HDMI. Além disso, a versão original do console também terá o seu preço reduzido: 299 dólares, o mesmo que a versão Slim. Assim, a Sony consegue confirmar dois boatos em apenas um dia: a versão Slim, e a queda no preço do console.

Lionhead Studios Count Down?

É, eu revivo nos fins de semana. De qualquer forma, Lionhead Studios, produtora do famoso Fable, pôs há alguns dias uma estranha imagem em seu site: Che Guevara, com o número 6 ao seu lado. No dia seguinte, tivemos Maximilien Robespierre, líder da Revolução Francesa, com o número 5. E hoje temos, bem. Abraham Lincoln, com o número 4. É provável para as pessoas que cliquem no link em um dia diferente do dessa postagem, encontrem outra figura histórica.


O que isso significa? Ninguém faz idéia, alguns especulem que pode ser relacionado ao Project Natal da Microsoft (Revolução, sacas?), outros falam sobre Fable 3. De qualquer forma, esperamos que seja algo incrível.

Cloud vs. Sephiroth - Vídeo de Dissidia: Final Fantasy

Então, saudades desde meu último post? De qualquer forma, muitos proprietários de PSPs (como eu) estão enlouquecidos por não aguentar mais esperar o épico Dissidia. Antes de mais nada, gostaria de assegurar uma coisa a vocês: eu, tendo jogado a versão japonesa do jogo, posso opinar com segurança que o jogo é tão incrível de se jogar como ele parece neste vídeo. É simplesmente esse nível.


Gostaram? Se sim, apreciem o launch center da Game Spot, há mais vídeos como esses com confrontos incríveis, como Squall (FF VIII) vs. Kefka (FF VI). Lembrando a todos, a versão internacional (inglês) será lançado dia 25/08/2009.

Jonathan Blow promete explodir sua mente. De novo.

Para aqueles que não sabem, Jonathan Blow é a mente por trás do jogo mais detonador de mentes do ano: Braid. Jonathan disse que Braid é resultado de anos imaginando a história que formaria o jogo e de várias horas criando o gameplay que até ganhou um prêmio por uma versão não tão bonita de Braid que ele fez como protótipo.



Daí ele ganhou apoio de um artista e Braid se tornou a obra de arte que é hoje. Mas chega de falar de Braid, a notícia aqui é que ele pretende voltar a ativa e lançar um novo jogo e o nome dele será The Witness. O site do jogo é bem no estilo de Blow, fala pouco, mas pode ter mais significado do que parece. Uma frase sozinha que diz:

Something amorphous and consummate

existed before Heaven and earth.

Solitude! Vast!

Standing alone, unaltering.

Going everywhere, yet unthreatened.

It can be considered the Mother of the World.

I don't know its name, so I designate it, 'Tao'.

Compelled to consider it, name it 'the Great'.


Talvez isso queira dizer que o jogo vá falar sobre questões metafísicas como a criação do mundo ou o sentido da existência, mesmo por que isso é a cara dele. E o jogo agora promete ser melhor também, visto que agora ele tem um time inteiro de ajudantes para facilitar a produção (Não escutou-se palavras de David Hellman, o artista de Braid, espero que ele esteja no grupo), que de acordo com ele vai acabar em 2011. Talvez o jogo vá ter alguma referência com 2012, quem sabe?

Ah, espero conseguir de novo ter a mesma sensação com esse jogo como a que tive com Braid, quero dizer, uma silhueta sombria em um belo pôr-do-sol que a cada passo que dá vê a noite chegando? Essa tem que ser uma das melhores aberturas de jogos existente. Com The Witness e The Last Guardian (Jóia que será lançada pelo time da ICO) na esquina, o futuro para os mind-bending games está cada vez mais promissor.

Playstation 3 Marketing WIN.

Então, é, vou postar notícias. Lá estava eu, navegando pelos meus sites favoritos quando me deparo com um título estranho, "Sony Creates Massive PlayStation 3 Sand Sculpture".


É exatamente o que parece. Mas cá entre nós, suponho que a escultura esteja nessa imagem por enfeite. Se me entende.


De qualquer forma, isso ai aconteceu devido ao torneio internacional de esculturas de areia, que aconteceu na Coréia do Sul. Lógicamente, a Sony decidiu participar e usou a chance para, bem, vocês já viram.

Não posso confirmar se a Sony ganhou, mas na minha opinião não, havia uma certa distração no local que definitivamente atrapalhou os juízes. Ou duas.


Phoenix Wright em Tatsunoko Vs. Capcom? Não!

Eu respeito, e gosto muito da série, mas sou um dos defensores de que Phoenix Wright seria a coisa mais ridícula e desnecessária que poderia ocorrer em um game de luta (no caso, Tatsunoko Vs. Capcom). É o mesmo que colocar um Goomba como personagem jogável em Super Smash Bros. Brawl, por exemplo (evidentemente, isso nunca aconteceu, e se os deuses da Nintendo forem conscientes, isso nunca acontecerá). Por que seria ridículo? Pois o personagem não é programado para ser um lutador. Phoenix Wright teria que golpes? Gritar "Objection!"? E que mais?

Felizmente, o produtor de Tatsunoko Vs. Capcom, Ryota Niitsuma, também pensou nisso. A equipe de desenvolvimento queria muito colocar o personagem no jogo, mas não deu certo, pelo motivo mais óbvio possível: ele só teria um golpe, no caso, "Objection!". Eles até pensaram em um jeito de colocar tal golpe no jogo, mas seria uma perda de tempo comentá-lo aqui. Assim, a série foi salva de uma piada gamística, e novos personagens que fazem mais sentido em um jogo de luta aparecerão no lugar de Phoenix Wright. Ainda estou na torcida para que alguém de Resident Evil ou, quem sabe, Devil May Cry, apareça. Tais personagens fariam mais sentido que um Phoenix Wright.

BlazBlue na Europa com novos personagens

Se você se orgulha por a América andar recebendo alguns games primeiro que a Europa, pense novamente. BlazBlue: Calamity Trigger, uma das maiores surpresas no gênero luta dos últimos anos, após um bom sucesso no Japão e na América, chegará à Europa, ano que vem. Até aí, nenhuma surpresa (ha ha, se ferraram, europeus!). Bem, agora, fiquem chocados: lá, o jogo virá com um CD com a trilha sonora, um guia de estratégia, e babem: novos personagens e novos golpes. Mais personagens. Sim, a parte em que BlazBlue ficou devendo. Então, você gostaria de ser europeu agora?

Futuros DLC podem igualar a versão mais completa na Europa com as versões "incompletas" do Japão e Estados Unidos, mas não será a mesma coisa, visto que os europeus continuarão com as seguintes vantagens: preço mais baixo (afinal, não será necessário baixar DLC), e o CD e o guia de estratégia, que evidentemente, são coisas físicas, e não serão transportados milagrosamente para suas mãos por download. Novamente, tenho que perguntar: então, você gostaria de ser europeu agora?

Pokémon HeartGold e SoulSilver serão lançados no outono de 2010

Após meses de especulações, finalmente, a Nintendo revelou a data de lançamento das duas versões mais promissoras da série para a América e Europa: outono de 2010. Está longe demais, se levarmos em consideração que o jogo será lançado dia 12 de setembro desse ano no Japão, mas se muitos conseguiram aguardar por Pokémon Platinum, qual será a dificuldade em esperar por Pokémon HeartGold e por SoulSilver?

Pensando bem... A dificuldade será enorme. Há uma grande diferença entre Platinum e HeartGold e Soul Silver: esses dois últimos são remakes dos melhores jogos da série. Portanto, se a Nintendo cumprir tudo o que promete, HeartGold e SoulSilver serão os melhores games da franquia até hoje. É impossível não ficar animado. Eu, que perdi a vontade por Pokémon desde os tempos de Ruby e Emerald, estou tão animado quanto um japonês fanático por Monster Hunter.

É... Está difícil esperar. Só ano que vem? Nunca pensei que morreria de tanta ansiedade novamente por Pokémon. E tenho certeza que você, leitor, também está ansioso. Portanto, espere, em breve, um preview completíssimo. Enquanto o jogo não chega, ficaremos sentados no cantinho de nosso quarto, esperando, esperando, esperando...

Finalmente, o tracklist completo de The Beatles: Rock Band

Um dos jogos mais aguardados do ano finalmente tem o seu tracklist revelado (pela revista GameInformer). Você irá conferir as músicas abaixo. Mas há uma observação: apenas 44 músicas foram divulgadas, sendo que o total informado pela Harmonix era de 45 músicas. Música secreta? Música nova? Uma música de homenagem à banda com outros músicos famosos? Dá pra pensar em qualquer coisa. E para tal música ser "guardada à sete chaves", é bem provável que uma coisa muito boa esteja por vir. Agora, a tracklist:

Please Please Me (1963):
- I Saw Her Standing There
- Boys
- Do You Want To Know A Secret
- Twist and Shout

With the Beatles (1963):
- I Wanna Be Your Man

A Hard Day’s Night (1964):
- A Hard Day’s Night
- Can’t Buy Me Love

Beatles For Sale (1964):- Eight Days a Week

Help! (1965):
- Ticket To Ride

Rubber Soul (1965):
- Drive My Car
- I’m Looking Through You
- If I Needed Someone

Revolver (1966):- Taxman
- Yellow Submarine
- And Your Bird Can Sing

Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band (1967):
- Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band/With a Little Help From My Friends
- Lucy In The Sky With Diamonds
- Getting Better
- Good Morning Good Morning

Magical Mystery Tour (1967):- I Am The Walrus
- Hello Goodbye

The Beatles (o álbum branco) (1968):
- Dear Prudence
- Back In the U.S.S.R.
- While My Guitar Gently Weeps
- Birthday
- Helter Skelter

Yellow Submarine (1969):
- Hey Bulldog

Abbey Road (1969):
- Come Together
- Something
- Octopus’s Garden
- I Want You (She’s So Heavy)
- Here Comes the Sun

Let It Be (1970):
- Dig a Pony- I Me Mine
- I Got a Feeling
- Get Back

Love (2006):
- Within You Without You / Tomorrow Never Knows

Singles (disponíveis em CD na série Past Masters):

- I Want To Hold Your Hand
- I Feel Fine
- Day Tripper
- Paperback Writer- Revolution
- Don’t Let Me Down

Claro, eles podem considerar Within You Without You e Tomorrow Never Knows como músicas diferentes, mas acredito que não. Aliás, é uma pena que algumas das músicas mais conhecidas da banda não estejam presentes. Porém, é de se esperar que sejam o quanto antes lançadas como DLC (e os que não têm internet, como ficam?). Enquanto isso, aguardamos diabolicamente em ansiedade pelo possível melhor jogo musical do ano.


Guitar Hero: Van Halen de graça? Que nada, agora é Wolfenstein!

Guitar Hero: Van Halen. Quantas pessoas iriam comprar esse jogo, se não fosse pela imperdível promoção noticiada aqui anteontem? Enquanto nos perguntávamos, um ser, chamado Manveer Heir, pensou, pensou, e chegou à seguinte conclusão: o seu mais recente trabalho da Raven Software, Wolfenstein, também não venderia nada. Como fazê-lo vender? Simples: tornando-o gratuito. Ou quase isso.

No Twitter, esse Manveer Heir, um dos designers da Raven Software, prometeu no Twitter que se o seu título vendesse no mês de agosto mais que o Madden, reembolsaria o dinheiro daqueles que compraram uma cópia de Wolfenstein. Além disso, essa "promoção" está valendo mundialmente, seja nos Estados Unidos, no Brasil, na Jamaica, na China, no Japão ou na Finlândia. Ele usará os dados na NDP, que registram as vendas na América do Norte, mas mesmo assim, até nós, brasileiros, teremos o prazer de pagar e ser totalmente reembolsado.

Porém, utilizarei a mesma palavra usada no post da promoção do Guitar Hero: Van Halen: isso não foi feito por "amor", e sim, por inteligência. Além das vendas do game (desconhecido pela maioria, e pela minoria, desinteressante) aumentarem muito, a Raven Software não sairá no prejuízo, pelo simples fato que Wolfenstein nunca, NUNCA, ultrapassará as vendas de Madden. É como desejar que Okami, um dia, venda mais que Wii Fit, por exemlpo. Se os dados valessem mundialmente, quem sabe, Wolfenstein até "venceria". Mas estamos falando de um dado que registra apenas a América do Norte, o país do futebol americano. Em outra comparação babaca, é como desejar que Madden venda mais que FIFA aqui no Brasil. Portanto, pense sempre nisso: as pessoas nunca fazem nada de graça. O ato parece bacana e legal, mas foi bem pensado. Não passa de marketing. E um marketing dos mais inteligentes, diga-se de passagem.

Novo estúdio formado por ex-funcionários da GRIN

Antes, a resposta para a sua pergunta: sim, a GRIN fechou. Os fundadores da empresa acabaram de confirmar hoje. A justificativa foi: "distribuidoras adiaram seus pagamentos". Era de se esperar, afinal, a justificativa "os nossos três últimos jogos foram um fracasso, e somos os culpados por eles não terem vendido o esperado" soaria meio injusta, pelo estado emocional dos funcionários. Como um Sílvio Santos que diria em Topa Ou Não Topa, "olha o que você perdeu nessa maleta!", os fundadores disseram que estavam criando uma obra-prima, e que por conta desses problemas, nunca mais será lançado. Sinceramente, não acredito, mas acreditemos. Só hoje.

Mágoas, mágoas, mágoas, a GRIN não existe, mas alguns funcionários formaram a Outbreak Studios. Resumindo: deu na mesma. A GRIN fechou, mas foi aberta um outro estúdio. Com os mesmos funcionários. Sabe os programas da Xuxa? Tudo igual, só muda o nome? É o mesmo aqui. Porém, essa mudança de nome foi acompanhado com uma mudança de filosofia: eles irão se especializar em games para os serviços online do Xbox 360, do PS3, do PSP, do PC e até do iPhone. Isso significa inteligência, afinal, dos quatro últimos games deles, o único que prestou foi o Bionic Commando Rearmed. E ele foi lançado no PC, no XBLA e no Playstation Store. E vendeu bem. Portanto, uma nova filosofia inteligente, e que, esperamos, dê certo. E isso não é só pra hoje. É para sempre (ou até pra quando eles durarem).

Guitar Hero: Van Halen de graça. Ou quase isso

Em uma das promoções mais surpreendentes desse ano, Guitar Hero: Van Halen (a versão mais "obscura" da série, devido ao marketing quase nulo) virá de graça para os que comprarem Guitar Hero 5 até o dia 31 de outubro nos Estados Unidos. Isso mesmo. Dois jogos, pelo preço de um.

Evidente que a Activision não fez isso por amar os jogadores. Fica explícito que tal promoção foi criada com o intuito de aumentar as vendas de Guitar Hero 5 (que é um pouco ofuscado por The Beatles: Rock Band e pelo novo DJ Hero), e também, para que Guitar Hero: Van Halen venda (o que não aconteceria, caso essa promoção não existisse). Assim, ambos os games sairão lucrando. Afinal, entre Guitar Hero 5 e Van Halen, o primeiro é a escolha mais óbvia.

E o novo personagem de Tatsunoko Vs. Capcom é...

Nenhum. Por enquanto. Explicarei: há alguns dias, Seth Killian, da Capcom, deu uma pista. Ele disse que um dos novos personagens era ótimo e seria o seu favorito. Logo após, fez uma piada que envolvia "barba" e "biohazard". Pista muito óbvia, não? Biohazard é Resident Evil, barba... Barry Burton? Quem sabe.

Mas, para a nossa tristeza, tudo não passou de uma brincadeira. Ele revelou que a pista envolvia apenas a parte do "ótimo" e "favorito". Ou seja, barba e biohazard não estavam inseridos na charada. Uma pena, mas é quase certo que algum personagem de Resident Evil aparecerá em Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars, um dos jogos de luta mais esperados do momento. E assim, nos perguntamos: que diabos de pista é essa, saber o personagem favorito de um ser que não sabíamos nem que existia? Capcom, por favor, escolha outro cara, que não seja o Seth Killian, para dar a próxima pista. Por favor.