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Novo Zelda do Wii Quer Melhorar Twilight Princess


Boa notícia para os fãs de Twilight Princess: Eiji Aonuma afirmou que a equipe trabalhando no novo Zelda deseja melhorar o que começaram em TP. Isso já pode ser considerado uma afirmação quanto ao estilo do jogo, na verdade, há uma coisa em particular que nosso diretor disse que me intrigou:

"Para qualquer jogo ser lembrado por muito tempo, como OoT foi, o jogo precisa dar a forte impressão de ter criado um ponto inicial para as futuras sequências usarem como base. Nós estamos trabalhando para melhorar a experiência encontrada em Twilight Princess de tal forma que nossos futuros jogos possam incorporar essas inovações"

Graças a essa parte da entrevista a IGN dada por Eiji, estou com grandes expectativas para o novo Zelda. O motivo, qualquer pessoa que jogou OoT deve saber.

Tem um console? Pague um seguro de vida.

Pessoas morrem em todo mundo e isso é óbvio, morrem de morte morrida, morrem de morte matada, morrem com muitos remédios, morrem com poucos remédios, morrem de fome, morrem de sede, morrem acidentalmente, morrem de tiroteios e de guerras, algumas morrem até em situações constrangedoras. Mas um estranho tipo de morte está aumentando recentemente, mortes envolvendo nossos grandes amigos, video-games.

Comecemos pelo Wii, que em Março, matou um homem que estava jogando Wii Fit, ele estava fazendo uma sessão de corrida, onde ele corria parado no mesmo canto, até que de repente caiu no chão e morreu. A autópsia diz que ele sofreu de Morte Súbita, mal que tem afetado vários adultos ultimamente, mas quem pode provar que não foi o Wii quem cometeu o crime?

O bom do Wii é que você pode escolher se quer ser enforcado, atirado ou empalado.

Passando para o 360, um homem matou um bebê após passar por uma maratona de jogatina.O homem tinha que cuidar das crianças após o jogo e caiu na cama com elas. Ao acordar no outro dia, descobriu que tinha esmagado uma das suas filhas. Se lerem assim, é óbvio que a culpa não é do console, mas é óbvio que um console do tamanho do XBox é o verdadeiro assassino.

Esse gatinho mal sabe o perigo.

Agora o assassinato do PC é o mais misterioso. Um menino de 15 anos havia voltado depois do jantar a um net café na China, às 2 da manhã, o dono notou que o menino estava tombado sobre o teclado. Ao mandar o menino ao hospital, foi constatada sua morte. Não se sabe o que matou ele, mas melhor tomar cuidado ao jogar de noite. Seu computador pode começar a se mexer.

Última coisa que verá na sua vida.

Donos de PS3, tomem muito cuidado, ainda não houveram vítimas até agora, mas a primeira pode ser você.

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Acho desnecessário dizer, mas é óbvio que isso aqui não passa de uma piada com os consoles. Não precisa ter medo de aparelhos tão adoráveis. Exceto com o Wii, aquele controle é perigoso.

"Vamos jogar Wii Tenis!"

DS vende 300% mais que PSP e o 360 atola.

No último relatório de vendas de consoles no Japão, alguns dados interessantes, mostrando umas vendas generosas para Nintendo e uma vergonha completa para a Sony com o lançamento do PSP Go e para a Microsoft, cujo XBOX 360 sofreu um Red Ring of Death de vendas para uma época tão boa como novembro.

DSi - 37,500
DSi LL - 68,300
DSL - 7,100
Wii - 46,400
PS3 - 45,300
PSP - 36,300
PSP Go - 3,700
X360 - 4,100
PS2 - 2,000
Japoneses jogando 360.

Somando-se as vendas para o DS e as vendas para o PSP, não era muito estranho uma diferença tão grande de vendas, dado a frieza com que os japoneses reagiram com o PSP Go (Que, por sinal, é feio pra caramba) e a felicidade com que eles receberam o DSi LL, o "monstro", como diria nosso companheiro Bruno.

PSP vs. O Verdadeiro Monstro.

A disputa PS3 x Wii está acirrada, mas com certeza vai sofrer uma mudança drástica com o lançamento de Uncharted e Final Fantasy XIII. A Nintendo está mandando ver nos portáteis, mas precisa de uma boa melhorada nos consoles caseiros.

P.S: Essa é a postagem com o maior número de marcadores, bate essa!

Epic Mickey, o novo Mario-killer?


Há semanas queria falar de Epic Mickey, o novo exclusivo do Nintendo Wii. Para alguns, o mais provável "Mario killer" de 2010, as expectativas eram imensas, por dois motivos: parceria sinistra entre Disney e Warren Spector (o mesmo de Deus-Ex e outros jogos sombrios) e incríveis e surrealistas artworks que mostravam um mundo mecânico destruído, e personagens como Donald em visual assustador. Um novo jogo do Mickey mais sombrio do que qualquer Super Mario Galaxy da vida pensou em ser? Genial.


Recentemente, a última edição da Game Informer acabou revelando os primeiros detalhes do jogo. E são muitos. E inclusive, trazendo algumas scans. Confira abaixo a tradução de algumas informações pelo site Wii Brasil, e confira as scans aqui:

A aparência de Mickey é muito parecida com o seu estilo original quando foi criado. A Disney é quem procurou Warren Spector para produzir o jogo, mas ele era contra criar um jogo de Mickey, pois não queria fazer um game para crianças. Spector trocou de ideia quando a Disney disse que estava procurando alguém para revigorar Mickey. A Disney precisou ir atrás dos direitos de Oswald antes de usá-los no game. A história conta sobre um feiticeiro chamado Yensid, o qual criou um mundo de caneta e papel para suas criações esquecidas. Oswald vive aqui e o mundo lembra bastante a Walt Disney World.

Mickey entra nesse mundo através de um espelho mágico e acidentalmente espalha tinta e diluentes nos desenhos desse mundo. Mickey escapa antes que Yensid descubra.

A bagunça que Mickey causou deixa o mundo em uma versão totalmente diferente. O Mancha Negra acaba tomando conta. Muitos anos depois, depois que Mickey se torna um sucesso, ele volta ao espelho e vê o que aconteceu àquele mundo. O Mancha Negra traz Mickey a esse mundo, onde sua aventura começa.A jogabilidade do jogo consiste de vários pontos. Você usará o Wii Remote para pintar em construções, plataformas e mais. Destrua inimigos com o Wii Remote quando usar o diluente. Você pode criar e destruir o mundo enquanto avança, a escolha é sua. A aparência de Mickey e sua pose mudarão baseadas na maneira que você joga o game.

A produtora Junction Point tirou centenas de fotos na Disney World para capturar a essência do parque e traduzi-las ao jogo. Bafo retornará e em um momento atacará você. Pedaços "animatronic" de Donald Duck estarão espalhados pelo game, os quais precisará colecionar.


Spector quer que o jogo assuste as crianças, de certa forma. Porém, o game terá partes engraçadas. Spector batiza o jogo como "o filho bastardo de Tim Burton e Disney". O game terá elementos de plataforma, exploração e RPG.

Alguns elementos do game envolvem telas de filmes, as quais servem para você se locomover pelas ilhas quando entra nelas. A transição coloca você em um mundo 2D para revisitar desenhos antigos de Mickey.

Ache rascunhos e traga-os à vida. Os rascunhos, assim que ativados, podem lhe fornecer novos poderes (rascunho do relógio fornece a habilidade de diminuir a velocidade do tempo, rascunho de TV permite distrair inimigos e assim por diante). Colecione "E-Tickets" para entrar em atrações e usar como dinheiro para power-ups.

Jim Dooley de "Pushing Daises" fará a trilha sonora do jogo.

Algumas frases de Warren Spector sobre os personagens do game:

Mickey: "Eu quero que ele seja o herói...e quero que ele se lembre que está ok por se comportar mal";
Oswald: "Tudo que ele quer é ser amado por Walt Disney. No final, o Mancha Negra venceu a guerra e colocou Oswald no exílio";
Gremlins: "São as únicas forças do bem no mundo que podem continuar a lutar contra Blot";
Bunny Kids: "Serão as estrelas reveladas no game. Marquem minhas palavras";
Amigos do Mickey (Donald, Pateta, etc.): "Oswald está tentando recriar a vida de Mickey, então ele fez Mad Doctor criar as versões 'animatronic' de seus amigos";
Mad Doctor: "é de um desenho magnífico dos anos 30";
Mancha Negra: "um vilão consistente desde 1939";
Blotlings: serão os inimigos que o jogador deve derrotar. São em milhares e é para serem engraçados e estúpidos;
Beetleworx: "para vencer desses caras, você precisa apagar suas partes pintadas para que o ponto fraco fique visível".


A proposta é, de forma mais maravilhosa e brilhante possível, interessante, porém, é difícil não nos desapontarmos ao observar as primeiras imagens. O visual não é tão bonito, o design do Mickey ficou meio estranho, os cenários não são "aquela coisa" que todos esperavam, e nada condiz com o que as artworks exibiam. Porém, vamos lembrar: essas são as primeiras imagens, e apenas mostram uma fase, não o jogo inteiro. Muita coisa boa ainda está por vir. E nós só estamos aguardando, extremamente ansiosos. Grande parte dos jogos do Mickey são bons. Se tudo o que lemos e escutamos forem verdadeiros, Epic Mickey encabeçará essa lista.

Primeiras imagens de Castlevania: Rebirth

O aguardado Castlevania: Rebirth para WiiWare teve suas primeiras imagens reveladas. Bem, mais ou menos: a Famitsu as revelou, ou seja, as imagens ainda não são tão claras, por serem um scan das páginas da revista. Mas já dá para ter uma noção de como o game será: praticamente uma "continuação" ou "releitura" dos Castlevanias do Super Nintendo. Gráficos parecidos, e obviamente uma jogabilidade semelhante também, fazem o título "Rebirth" ser levado a sério. Muitos gostariam de ver um Castlevania em 2D lindão, mas quem sabe, a Konami resolva fazer isso caso o Rebirth faça sucesso? Então, se você ama Castlevania, compre esse jogo. Compre. Compre.

Agradável boxart de New Super Mario Bros. Wii

Mesmo não sendo um supremo fã de New Super Mario Bros., confesso que aguardo ansiosamente por New Super Mario Bros. Wii. Não é um primor gráfico, não chegará nem perto do que Super Mario Galaxy 2 será, mas o modo multiplayer... É o que mais me atrai. Um cooperativo ao mesmo tempo competitivo? Adoro essas coisas. Por essa ansiedade, confiro todas as imagens, scans e vídeos do game. Mas uma me chamou a atenção: a boxart da versão européia. Não é a arte mais linda do mundo, e não tem a insuperável beleza da boxart de Sin and Punishment 2 ou Okami, mas, não sei o motivo, gostei do vermelho, mostrando que as capas de games do Wii não precisam ser necessariamente brancas. Alguns podem achar essa notícia desnecessária, mas... Pelo menos, você acaba de descobrir que o game poderá ser jogado por bebês de um mês, ou até menos! Eba!

Os últimos personagens de Tatsunoko Vs. Capcom são...

Joe The Condor (Tatsunoko) e Zero (Capcom). Aparentemente, aqueles rumores (os mesmos que diziam que Frank West estaria presente) estavam certos, e novamente afirmo: seres humanos, chegamos a um ponto em que 99,999% dos boatos são, para nossa surpresa, totalmente corretos. Então, até o boato mais recente (a de que o sucessor do DS será exibido no final de 2010, e que ela está fazendo uma parceria com o nVidia para produzi-lo) passa a ser crível.

Voltando ao assunto... Parece que Tatsunoko Vs. Capcom trará uma seleção de personagens não tão variada como alguns pensaram. Leon de Resident Evil? Dante de Devil May Cry? Nada disso. No lugar, temos três personagens do Megaman, três personagens de Street Fighter (tá, nesse caso, tudo bem, afinal, Street Fighter é o carro-chefe da Capcom no gênero), e um monte de indivíduos iguais do lado da Tatsunoko (tudo bem, aí, não é nem culpa da Capcom, mas poxa... Podiam encontrar alguns mais variados pelo menos). Odiei a inclusão de Frank West no início, mas agora, passo a gostar por causa da variedade de golpes, por ele ser um personagem engraçado, e principalmente: por ele ser diferente. Zero também é diferente de Megaman, mas não é a mesma coisa que a diferença entre Frank e Viewtiful Joe. O que quero dizer é que a Capcom tem em mãos dezenas de franquias conhecidas. Mas, vai saber, eles decidiram escolher poucas franquias, e inserir dois ou três personagens de cada uma delas. É uma pena.


Mesmo assim, esse continua sendo um dos games mais promissores do ano que vem, e um dos melhores do gênero luta dessa geração. Com gráficos ótimos, boa quantidade de personagens e cenários, extras e claro, uma jogabilidade atraente, é difícil não ficarmos ansiosos por Tatsunoko Vs. Capcom. Mas, vamos pensar: bem que a Capcom podia fazer uma surpresinha, revelando-nos uns dois novos personagens, não é mesmo...?

Atualização do Wii = fail

Últimas linhas do meu post anterior sobre o firmware 4.2 do Wii: "em menos de uma semana, certamente uma solução surgirá". É cômico, mas é verdade: a solução já surgiu. Em menos de um dia. U-A-U. Portanto, se você for do "lado do mal", saiba que o seu querido Homebrew Channel poderá ser novamente instalado. Eba.


Esse é um dos motivos para o "singelo" nome do título dessa postagem. Mas sabe no que mais essa nova atualização falhou? No simples fato de que até os mais honestos jogadores reportaram bricks causados pela atualização. Ou seja: até as pessoas honestas que só compram original e que nunca usaram um Homebrew Channel na vida tiveram problemas com essa nova versão. Nintendo, aprenda: você nunca conseguirá vencer os hackers. E se continuar tentando, os "originais" terão mais prejuízos que os "piratas".

Firmware 4.2 para Wii

A Nintendo acaba de disponibilizar a versão 4.2 do firmware do Wii. Até agora, não sabemos quais são as grandes modificações. Na verdade, talvez, nem exista alguma. O 4.2 serve, na verdade, para apagar o Homebrew Channel do seu Wii. Medo. Não apenas o Homebrew Channel, como também qualquer outro software homebrew que você possua. E não adianta tentar instalar de novo, pois o seu Wii reconhecerá. Mais medo.


E se você acha que a solução mais óbvia seja "não atualizar", chore, cidadão: o Wii Shop Channel foi atualizado também, e só os que tiverem o firmware 4.2 poderão usá-lo. É, dessa vez, a Nintendo acertou em cheio os "piratas". Se vai adiantar? É óbvio que não: em menos de uma semana, certamente uma solução surgirá. Por mais que a Nintendo tente, ela nunca conseguirá combatê-los totalmente.

Primeiras imagens de Earthworm Jim

Earthworm Jim, que será lançado para os serviços online do Wii, do PS3 e do Xbox 360 (e, glup, do iPhone), finalmente tem novidades mais concretas, todas elas vindas da desenvolvedora Gameloft.

A mais importante: ela se baseará na versão do Sega CD, que contava com uma fase (Big Bruty) a mais. Os gráficos estão melhores, mas ao mesmo tempo, muito parecidos com a versão original, o que é encantador. Parecidos mesmo: cenários, inimigos, armas... Tudo igual. Realmente encantador.


E ainda sobre os gráficos, não haverá nenhuma diferença marcante entre a versão presente em cada console. A única diferença é óbvia: a versão para WiiWare não será em alta definição. De resto, temos três (sem contar com a do iPhone) praticamente iguais.

Agora, uma informação bem interessante: a existência de um sistema de leaderboards. Sério. Claro que características como tempo de jogo e total de inimigos derrotados estará presente. Mas estamos falando de Earthworm Jim, e com certeza, podemos esperar por outros sistemas mais malucos. Ah, e uma última notícia: a equipe da produção original não estará envolvida. Mas não se preocupe, pois a trilha sonora de Tommy Tallarico estará presente.


Com lançamento para esse ano (com um mês de exclusividade para a Xbox Live Arcade), Earthworm Jim certamente encantará os antigos fãs, e, tomara, novos jogadores. E é óbvio que se o jogo vender bem, o remake de Earthworm Jim 2 será quase certo. E quem sabe, um novo Earthworm Jim...

Sin and Punishment 2 funcionará com qualquer esquema de controle

Ótima, ótima, ótima notícia, principalmente para aqueles que estão cansados de apontar para a televisão. Oferecer uma jogabilidade mais tradicional para um jogo que é tradicional, como Sin and Punishment 2 provavelmente é, é uma opção no mínimo para ser aplaudida. Estava cansado de jogar mirando em Resident Evil: Umbrella Chronicles e The House of the Dead: Overkill. Classic Controller? GameCube Controller? Nunca pensei que jogaria um game desse estilo no Wii com um controle mais convencional. Caramba, Treasure, nós te amamos. Sério. Ah, e para você que não sabe o que fazer com sua Wii Zapper, alegre-se: ela também funcionará aqui. Na verdade, tudo funcionará. Se bobear, até o Balance Board será usado. Não duvido de mais nada.


Wii domina 90% o top 10 da Amazon

Se você achou as vendas do Playstation 3 Slim impressionantes, bem, é que você ainda não viu o que o Nintendo Wii fez essa semana. Com o recente corte nos preços, o mundo viu o que 50 dólares a menos consegue fazer: dados da venda do console não forma divulgados, mas a Amazon liberou uma lista assustadora do top 10 relacionado a games. Confira nesse link.

Resumo: o Nintendo Wii ficou em primeiro, acabou levando o Playstation 3 Slim para a décima terceira posição, e ainda fez com que Excite Bots: Trick Racing, em um pacote com o Wii Wheel, ficasse em quinto lugar. Isso mesmo, aquele jogo que foi o maior fracasso de vendas da história recente da Nintendo está em QUINTO LUGAR! Milagres acontecem. E os empregos na Monster Games (responsáveis pelo jogo) estão garantidos.

O Wii Remote e o Nunchuck estão em quarto e terceiro, o Wii Motion Plus, fazendo um ótimo sucesso, em sexto, Mario Kart Wii, Wii Play e Wii Sports Resort, respectivamente, em sétimo, oitavo e nono, e o lançamento Wii Fit Plus em décimo. Uau. Mais uma vez: UAU.

Para os que acharam que os dias de popularidade da Nintendo estavam em quedas, bem, a Amazon acaba provando o contrário. Vamos ver se tal feito se repetirá em outros países. Ah, e uma outra informação que esqueci de mencionar: na Austrália, o console ainda não receberá um corte nos preços, pois ele continua fazendo um sucesso enorme lá. Nossa. Uma dica para os australianos que querem o Wii: não comprem. Esperem o console para de fazer sucesso, e quando a Nintendo resolver abaixar o preço, aí, se divirtam, caros.

Trailers e mais trailers de Wii e DS

Okamiden, Tatsunoko Vs. Capcom, Resident Evil: The Darkside Chronicles. Esses são apenas uns dos games que vocês assistirão agora. E continuem ligados no Revolution AG Play, pois a qualquer momento, novos vídeos, fotos e notícias aparecerão!


Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)





Sengoku Basara Samurai Heroes (Wii)



Tatsunoko Vs. Capcom (Wii)





Ghost Trick (DS)



Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii)



Okamiden (DS)



Samurai Warriors 3 (Wii)



Cross Treasures (DS)


Confirmado em Frank West em Tatsunoko Vs. Capcom

Não é que os rumores eram verdadeiros? Para o espanto de alguns, Frank West, de Dead Rising, estará em Tatsunoko Vs. Capcom. Não gostei, não gostei, não gostei, mas fazer o quê? Os outros personagens ainda não serão anunciados. Caso algum do Resident Evil tenha se retirado só para que Frank West pudesse entrar, juro que irei botar fogo na sede da Capcom.


O design dele até que ficou legal (mesmo que nas imagens, ele se pareça mais com o Niko Bellic do GTA IV do que do Frank West que conhecemos), mas até que ficou interessante. Alguns golpes parecem ser legais, e olha só: em um dos especiais, ele se transforma no Mega Man! Legal. Legal mesmo. E não estou sendo irônico. Mas, Capcom, por favor, QUE O OUTRO PERSONAGEM NOVO SEJA DO RESIDENT EVIL, POR FAVOR!!


Ah, e o jogo será lançado no dia 26 de janeiro de 2010. Longe pra caramba, mas quem consegue esperar por Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M, consegue esperar por Tatsunoko Vs. Capcom.

New Super Mario Bros. Wii dia 15 de novembro

Hora de festejarmos: o aguardado New Super Mario Bros. Wii será lançado dia 15 de novembro, mais perto do que imaginávamos. O título pode não ser tão aguardado quanto Super Mario Galaxy 2, mas poxa, é Mario. Não apenas Mario: é Mario, Luigi e dois Toads. Cooperativo. Ou competitivo. E em 2D. É impossível não nos alegrarmos!

Corte de preço no Wii é anunciado oficialmente

A Nintendo finalmente confirmou o corte de preço no Wii, durante a Kyoto Cross Media Experience. 199,99 dólares, a partir do dia 27 de setembro. Depois de tentar esconder que não iria abaixar o preço, ela se viu praticamente obrigada a fazer isso o quanto antes, evidentemente, por causa do Playstation 3 Slim e por causa do corte de preço no Xbox 360. Parabéns para as três. Os consumidores agradecem.

No More Heroes 3 sairá para o "Wii 2"

E os nintendistas pulam de alegria. Suda51, que está desenvolvendo o esperado No More Heroes 2: Desperate Struggle (continuação do ótimo No More Heroes), revelou há alguns meses que um possível terceiro game da série não seria lançado para o Wii. O povo chorou, gritou, se suicidou, etc. Porém, para a alegria dos nintendistas, ele acabou revelando ontem: o jogo não será lançado para os consoles concorrentes, e sim, para o sucessor do Wii. É isso mesmo que você ouviu (leu).

Essa boa notícia coincide também com um polêmico depoimento do presidente da Square Enix. Ele disse que provavelmente, um novo Wii, em HD, seria lançado em 2011. Não é a primeira vez que escutamos algo do gênero. Desde o início do ano, boatos, boatos, boatos e especulações de que a Nintendo mostraria uma versão mais potente do Wii surgem. Pode ser mentira, mas pode ser verdade. Afinal, está difícil acreditar na Nintendo: ela continua afirmando que não haverá corte no preço do Wii, porém, há alguns dias, lojas e mais lojas estão abaixando o preço do console para 199 dólares (sendo que uma conferência entre lojistas foi realizada, e nela foi estabelecido que a partir do dia 27 de setembro, o console custará 199 dólares). Em quem acreditar? Por enquanto, é mais confiável acreditar em boatos do que na própria Nintendo.

E voltando ao assunto principal da notícia, Suda51 afirmou que o terceiro da série não será protagonizado por Travis Touchdown, um dos personagens mais carismáticos dos últimos anos. Porém, não precisamos ficar tristes: Suda51 diz que ele não protagonizará, portanto, há chances dele participar do game, mesmo não sendo o principal. Ufa.

ISSO É PRA WII?

Outra notícia vinda da Nintendo Power. Na verdade, não é bem notícia. E na verdade, não é novidade. Mas agora, sabemos com toda certeza: o recém-anunciado novo cenário de Resident Evil: Darkside Chronicles é a coisa mais linda que você já viu no Wii. Os produtores disseram que quando o cenário fosse revelado, muitos perguntariam se isso realmente é do Wii. Também disseram que seria uma prova que Resident Evil 5 é possível no Wii. Muitos duvidaram. Eu duvidei. Mas há alguns dias, fotos foram mostradas. Um pequeno "trailer" também. Algumas imagens da Famitsu também. Todos pensaram que não era in-game. Mas eis que a Famitsu mostra duas imagens incríveis, e a mira está lá presente. Portanto: é in-game. In-game, in-game, in-game. E é fantástico.

Se você observar bem, a primeira coisa que vem em nossa é Resident Evil 5. O cenário se passa em uma floresta na América do Sul (o do Resident Evil 5 é na África, mas para os japoneses, é a mesma coisa, né?), e será possível, olha que legal, jogar com Leon e Krauser, na época em que ele era do "bem". Uma prova que o jogo abordará as histórias e eventos mais obscuros da série, certo? Ele se passará em 2012, e uma nova personagem surgirá, Manuela. Ótima história, promete ser um bom cenário, mas... Os nossos olhos só querem ver aquela iamgem. É Xbox360? É PS3? Parece. Parece muito Resident Evil 5. Estou sendo repetitivo, mas... É incrível. Sem palavras. Adeus. E veja as imagens. As duas últimas são mais antigas, da Famitsu. A primeira, é a nova da Nintendo Power.




Obs.: Esse é o link para você ver a scan da Nintendo Power em um tamanho maior.

Castlevania: The Adventure ReBirth confirmado

A ESRB, ótima em anunciar jogos que nem haviam passado por nossa imaginação fútil, revelou o lançamento de Castlevania: The Adventure ReBirth, por enquanto, exclusivamente para o WiiWare. Era óbvio que um dia, um jogo da série em 2D viria para o serviço de download da Nintendo, mas ninguém imaginou que seria de uma forma tão... Súbita, sei lá.


O jogo será os mesmos moldes de Gradius ReBirth e Contra ReBirth (ambos também exclusivamente para o Wii). Ou seja: o jogo será em 2D, será bem old school, não trará gráficos muito avançados, e tudo o que esperamos de um jogo nesses moldes. Ponto para a Konami, que ao mesmo tempo que alegra novos fãs, alegra também fãs antigos. Parabéns para a empresa.

O novo personagem de Tatsunoko Vs. Capcom, e mais boatos

O esperado Tatsunoko Vs. Capcom, exclusivamente para o Wii, teve um de seus novos personagens revelado na revista Famitsu: Tekkaman Blade, por parte da Tatsunoko. Apesar do design ser muito igual a dos outros personagens presentes no game, temos que lembrar que a culpa não é da Capcom, e sim, da própria Tatsunoko. Mas que eles poderiam pegar personagens mais "diferentes", bem que eles poderiam, né...

Além do novo personagem, foi revelado que os outros quatro serão mostrados na Tokyo Game Show, que acontecerá no final do mês. Está perto. Junto com essa confirmação, tivemos a incrível surpresa que a versão americana, a mais completa, com modo online, novos personagens e etc., também será lançado no Japão. Isso mesmo. Ou seja: os japoneses terão que pagar NOVAMENTE por um jogo com algumas coisas a mais.

Agora, vamos para os tão esperados rumores (essa deve ser a palavra que mais aparece aqui no blog): os novos quatro personagens podem ser Zero (do Megaman), Frank West (do Dead Rising), Condor Joe e Yatterman #2 (ambos da Tatsunoko). Como o pessoal soube disso? Através do próprio site oficial do game. Aparentemente, os meliantes conseguiram descobrir o endereço das imagens dos novos personagens.

Pessoalmente, eu, EU, não acredito. Colocar outro personagem do Megaman no jogo seria muito maldade e falta de criatividade por parte da Capcom. Frank West? Que ataques ele teria, fotografar os zumbis? E sobre o Condor Joe e Yatterman #2, esses, eu não posso opinar, mas se for verdade... Poxa, os personagens da Tatsunoko presentes no jogo já são sem criatividade, e eles ainda colocam um tal de Yatterman #2? 2???

Espero que seja apenas um rumor. Há personagens mais interessantes para serem colocados (do Resident Evil, ou algum outro do Street Fighter), então... Vamos esperar até o final do mês, mais especificamente na Tokyo Game Show, para sabermos toda a verdade.