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Tem um console? Pague um seguro de vida.

Pessoas morrem em todo mundo e isso é óbvio, morrem de morte morrida, morrem de morte matada, morrem com muitos remédios, morrem com poucos remédios, morrem de fome, morrem de sede, morrem acidentalmente, morrem de tiroteios e de guerras, algumas morrem até em situações constrangedoras. Mas um estranho tipo de morte está aumentando recentemente, mortes envolvendo nossos grandes amigos, video-games.

Comecemos pelo Wii, que em Março, matou um homem que estava jogando Wii Fit, ele estava fazendo uma sessão de corrida, onde ele corria parado no mesmo canto, até que de repente caiu no chão e morreu. A autópsia diz que ele sofreu de Morte Súbita, mal que tem afetado vários adultos ultimamente, mas quem pode provar que não foi o Wii quem cometeu o crime?

O bom do Wii é que você pode escolher se quer ser enforcado, atirado ou empalado.

Passando para o 360, um homem matou um bebê após passar por uma maratona de jogatina.O homem tinha que cuidar das crianças após o jogo e caiu na cama com elas. Ao acordar no outro dia, descobriu que tinha esmagado uma das suas filhas. Se lerem assim, é óbvio que a culpa não é do console, mas é óbvio que um console do tamanho do XBox é o verdadeiro assassino.

Esse gatinho mal sabe o perigo.

Agora o assassinato do PC é o mais misterioso. Um menino de 15 anos havia voltado depois do jantar a um net café na China, às 2 da manhã, o dono notou que o menino estava tombado sobre o teclado. Ao mandar o menino ao hospital, foi constatada sua morte. Não se sabe o que matou ele, mas melhor tomar cuidado ao jogar de noite. Seu computador pode começar a se mexer.

Última coisa que verá na sua vida.

Donos de PS3, tomem muito cuidado, ainda não houveram vítimas até agora, mas a primeira pode ser você.

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Acho desnecessário dizer, mas é óbvio que isso aqui não passa de uma piada com os consoles. Não precisa ter medo de aparelhos tão adoráveis. Exceto com o Wii, aquele controle é perigoso.

"Vamos jogar Wii Tenis!"

DS vende 300% mais que PSP e o 360 atola.

No último relatório de vendas de consoles no Japão, alguns dados interessantes, mostrando umas vendas generosas para Nintendo e uma vergonha completa para a Sony com o lançamento do PSP Go e para a Microsoft, cujo XBOX 360 sofreu um Red Ring of Death de vendas para uma época tão boa como novembro.

DSi - 37,500
DSi LL - 68,300
DSL - 7,100
Wii - 46,400
PS3 - 45,300
PSP - 36,300
PSP Go - 3,700
X360 - 4,100
PS2 - 2,000
Japoneses jogando 360.

Somando-se as vendas para o DS e as vendas para o PSP, não era muito estranho uma diferença tão grande de vendas, dado a frieza com que os japoneses reagiram com o PSP Go (Que, por sinal, é feio pra caramba) e a felicidade com que eles receberam o DSi LL, o "monstro", como diria nosso companheiro Bruno.

PSP vs. O Verdadeiro Monstro.

A disputa PS3 x Wii está acirrada, mas com certeza vai sofrer uma mudança drástica com o lançamento de Uncharted e Final Fantasy XIII. A Nintendo está mandando ver nos portáteis, mas precisa de uma boa melhorada nos consoles caseiros.

P.S: Essa é a postagem com o maior número de marcadores, bate essa!

Bayonetta do 360 tirou 40/40, porém, o do PS3, 38/40

Verdade. As notas da Famitsu divulgadas ontem não eram tão verdadeiras assim. Para te dar um exemplo, infelizmente, Sin & Punishment 2 tirou 31/40, Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden tirou 33/40, Tekken 6 um 33/40 (como você pode perceber até aqui, a nota real de todos era menor do que as exibidas na "notícia falsa"), e Persona 3 Portable, que nem ao menos havia sido citado anteriormente, tirou 32/40.

Mas a grande surpresa vem de Bayonetta: a versão para 360 continuou com os seus 40/40, porém, a versão de PS3 ficou com "apenas" 38/40. Motivos? O jogo foi desenvolvido principalmente para o 360 pela Platinum Games, sendo que a versão para o console da Sony foi "portado" pela SEGA. E como sabemos, o histórico da SEGA atual não é um dos mais favoráveis. É uma pena, pois isso prova que ainda há um certo descaso das produtoras pelo PS3. E você que pensava que só o Wii era injustiçado nessa geração...

Bayonetta recebe 40/40 da Famitsu

Das duas, uma: ou a qualidade dos jogos está aumentando a cada dia (que seja essa a possibilidade verdadeira, por favor), ou a Famitsu virou uma "fábrica de dar 40/40" para os games mais recentes. Depois de Dragon Quest IX e Monster Hunter Tri receberem essa nota (e isso, só nesse semestre), é a vez do aguardado Bayonetta recebê-lo. Porém, tal jogo é mesmo digno da nota máxima de uma das mais respeitadas revistas de games no mundo? É possível igualá-lo com clássicos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Ou ele se iguala numa categoria de "por que 40/40?", na qual entraram Nintendogs e 428? Talvez, só possamos responder essas perguntas quando tivermos em mãos não apenas Bayonetta, mas também Dragon Quest IX, Monster Hunter Tri e 428. Mas que é estranho, é. Nada contra, Bayonetta parece fantástico, mas não é algo que nos faça dizer: "essa é a maior obra-prima do ano". Aliás, na minha sincera opinião, Uncharted 2 merecia mais um 40/40 do que Bayonetta. Ou, quem sabe, Super Mario Galaxy.

Ah, e já que estamos falando da última edição da Famitsu, fique feliz, pois Sin & Punishment 2 tirou uma maravilhosa nota 36/40, Tekken 6, 34/40, e Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden, 36/40. Todos, ótimos jogos, as quais nós, Ocidentais, estamos esperando muito.

Ah, e uma última coisa: leiloarei meu Wii, meu PSP e meu DS aqui no blog caso Final Fantasy XIII não receba 40/40. Sério.

(Boas) Informações de RE5: Alternative Edition

Dúvidas e mais dúvidas surgiram com o anúncio de RE5: Alternative Edition. Seria o jogo apenas um DLC? Ele seria lançado para o Xbox 360? É verdade que existirá um novo episódio? Bem, a IGN acabou clareando um pouco nossas mentes cheias de dúvidas com diversos detalhes que, para a alegria de todos, são muito, muito bons.


Primeiramente, sim, o Xbox 360 receberá o conteúdo adicional. Provavelmente, por DLC. Por que o PS3 não receberá o novo conteúdo por DLC? Porque, como todos nós sabemos, ele trará uma nova jogabilidade. Ou seja: há uma justificativa para o "relançamento" do game para o PS3. Já para o Xbox 360... Até onde eu sei, o Project Natal demorará para ser lançado, e sua jogabilidade seria meio "bizarra" sem o uso de algum objeto (o que me leva a crer que sim, a Microsoft disponibilizará algum acessório extra para ser usado junto com o Project Natal).

O novo episódio, que terá 2 horas de duração e poderá ser acessado no menu principal do game (como aqueles episódios extras presentes em Resident Evil 4), se passa três anos antes da história de Resident Evil 5, e mostrará Jill Valentine e Chris Redfield juntos. Para quem já jogou, sabe que tal episódio é mostrado frequentemente em flashbacks no meio do jogo. Com a diferença que agora, ele será jogável. E não, a mansão exibida não é a do Resident Evil 1, por mais que sejam MUITO parecidas.

Como previsto, o episódio poderá ser jogado tanto online quanto offline (cooperativamente falando). E os que possuem Resident Evil 5 jogarão normalmente online com os que possuem Resident Evil 5: Alternative Edition, o que responde uma de nossas dúvidas: o jogo principal não terá nenhuma diferença, tanto na história, quanto graficamente, ou em qualquer outro ponto. Mas veja a grande surpresa: os que possuem o Resident Evil 5 poderão, possivelmente, jogar esse novo episódio. Ou seja: há chances dele ser lançado como DLC para o PS3 também. Boas, ou melhor, ótimas notícias. A Capcom pode ter pisado na bola com a notícia de que Super Street Fighter IV não será lançado para os Arcades, mas, em questão de Resident Evil 5: Alternative Edition, aparentemente, eles estão dando todas e as melhores oportunidades para os que possuem e os que não possuem o game original. Mas, opa: e a versão para PC? Ai, caramba...

Super Street Fighter IV não será lançado para os Arcades

Você pode não estar se importando, mas... Para quem não sabe, os japoneses amam jogar Street Fighter IV nos Arcades. E agora, eles dão uma notícia dessas: Super Street Fighter IV não será lançado para os Arcades. Ridículo, e um erro gravíssimo vindo da Capcom. O produtor Yoshinori Ono diz que se lamenta. Mas bem que ele podia utilizar esse tempo de "lamentação" para, hum, fazer uma versão para os Arcades. Nós, ocidentais, não estamos nem aí, mas vocês não têm idéia de quanto os asiáticos estão nervosos com essa situação.


Ah, e até agora, uma versão para PC ainda não foi confirmada. Muito assustador, bizarro, e principalmente, um desrespeito enorme por parte da Capcom. E enquanto ficamos nervosos, confiram um vídeo com uma luta entre Juri vs. T. Hawk. A qualidade está péssima, mas é possível assistir.

Square Enix pretende vender seis milhões de unidades de Final Fantasy XIII

Ganância, mas não impossível. Um dos jogos mais aguardados da atualidade, Final Fantasy XIII, pode alcançar essa marca. Afinal, a Square Enix e nós sabemos que, diferente de Dragon Quest, a série lucra MUITO em todo o mundo. Sem contar que o game sairá para o PS3 e Xbox 360. Portanto, não é tão difícil. Para comparação, o mega sucesso Dragon Quest IX já vendeu 3,7 milhões, em menos de dois meses, eu acho. E só no Japão. E só no DS. Então, não é (tão) impossível.

Bug bizarro em Need for Speed: Shift

Os piores bugs acontecem nas melhores famílias, digo, jogos. É o caso de Need for Speed: Shift, a nova e aclamada versão da série para PC, PS3 e Xbox 360. Mesmo com toda sua qualidade (já joguei, e posso dizer que o game é fantástico), ele apresentou alguns bugs normais, mas nada supera o presente na versão para Xbox 360.

Que tal saber que, às vezes, o jogo acaba travando durante a navegação por menus, por, riam, TENTAR ACESSAR A PLAYSTATION STORE? Sério. Sério. Sério. E há uma imagem que prova um dos bugs mais ridículos da história atual dos games. Uau. Sem palavras.

Primeiras imagens de Earthworm Jim

Earthworm Jim, que será lançado para os serviços online do Wii, do PS3 e do Xbox 360 (e, glup, do iPhone), finalmente tem novidades mais concretas, todas elas vindas da desenvolvedora Gameloft.

A mais importante: ela se baseará na versão do Sega CD, que contava com uma fase (Big Bruty) a mais. Os gráficos estão melhores, mas ao mesmo tempo, muito parecidos com a versão original, o que é encantador. Parecidos mesmo: cenários, inimigos, armas... Tudo igual. Realmente encantador.


E ainda sobre os gráficos, não haverá nenhuma diferença marcante entre a versão presente em cada console. A única diferença é óbvia: a versão para WiiWare não será em alta definição. De resto, temos três (sem contar com a do iPhone) praticamente iguais.

Agora, uma informação bem interessante: a existência de um sistema de leaderboards. Sério. Claro que características como tempo de jogo e total de inimigos derrotados estará presente. Mas estamos falando de Earthworm Jim, e com certeza, podemos esperar por outros sistemas mais malucos. Ah, e uma última notícia: a equipe da produção original não estará envolvida. Mas não se preocupe, pois a trilha sonora de Tommy Tallarico estará presente.


Com lançamento para esse ano (com um mês de exclusividade para a Xbox Live Arcade), Earthworm Jim certamente encantará os antigos fãs, e, tomara, novos jogadores. E é óbvio que se o jogo vender bem, o remake de Earthworm Jim 2 será quase certo. E quem sabe, um novo Earthworm Jim...

Mais de Super Street Fighter IV

Novas notícias para aqueles que estão no aguardo de Super Street Fighter IV, enquanto esperamos pelos novos personagens de Tatsunoko Vs. Capcom. A primeira é óbvia: Dee Jay estará no jogo, com toda a sua glória, ao lado de T. Hawk e a nova Juri. Ah, e sobre a Juri, sabe-se que ela é coreana, e lutará Tae Kwon Do. Legal.


E a Capcom é ainda mais "precisa": de acordo com ela, existirão oito novos personagens no jogo. Três já foram confirmados, que são o Dee Jay, o T. Hawk e a Juri. Já os outros cinco... Lembra do boato de que Guy, Cody, Adon, Dudley, Makoto, Ibuki e um novo, Hakan, participariam da nova edição? Bem, se esses nomes realmente forem corretos, apenas cinco deles entrarão. Aposto em Guy, Adon, Makoto, Ibuki e o novo Hakan. Um ano de cesta básica se eu acertar, por favor, Lula.

Já a novidade que todos esperavam que fosse falsa; Super Street Fighter IV é um novo jogo, e não um DLC. Portanto, será vendido em caixa, com manual, CD e tudo. Pode chorar. Felizmente, o game será mais barato, e os que já possuem a versão original, receberão um bônus. Por favor, Capcom ,não nos decepcione: estamos esperando por "dinheiro reembolsado", e não "bonequinhos do Ryu" ou "pôster gigante da Cammy nua". Tá, Capcom, se for esse último... Bem, aí vou preferir mais que dinheiro, mas... Data de lançamento? Outono brasileiro de 2010, para o Xbox360 e PS3. Por enquanto, nada de PC, para nossa surpresa. E nada de Wii, como esperamos.


Outra coisa: o jogo será mais balanceado, o modo online será retrabalhado, e os que jogam online com Street Fighter IV não conseguirão competir com os que jogam online em Super Street Fighter IV. Acho que é só. Há uma outra informação, mas ela é tão "dãhh, lógico" que nem dá vontade de escrever.


Tá, vou escrever: existirão novas fases. Uau. Não sabia. Pensava que o cenário do T. Hawk ia ser no Brasil. Perdoem-me.

Depois dessa piadinha, fiquem com novas imagens:

Bioshock 2 no dia 9 de fevereiro de 2010

Antes, um lançamento de 2009, os produtores foram mudando a data, mudando, mudando, até chegarem em 2010. E hoje, tivemos a data oficial de lançamento: 9 de fevereiro de 2010. Bioshock 2 ainda está longe, muito longe, mas quem aguentou esperar até agora, conseguirá esperar mais uns cinco meses, mais ou menos.

Mas o grande problema é que as expectativas estão abaixando. O primeiro foi, sem sombra de dúvidas, uma das maiores surpresas de 2007. Todos esperam que a continuação seja ainda melhor. Notícias de que o modo multiplayer terá até uma história diferente mostram o cuidado que os produtores estão tendo com o game. Porém... O jogo ficou muito sumido na E3. Poucos vídeos são exibidos. Poucas imagens. É como se Bioshock 2 tivesse sido banido da face da Terra. É uma pena, mas, quem sabe, o marketing comece a aumentar no começo do ano que vem. Ou pelo menos, após o mega lançamento do ano, Call of Duty: Modern Warfare 2 (uma das principais razões para que Bioshock 2 seja lançado em 2010).

Skate 3 confirmado

Cansado de tantos anúncios hoje? Bem, ainda tem mais: Skate 3, em maio de 2010 (esse sim está longe), para Xbox360 e PS3. Depois de dois jogos bem elogiados, a terceira da franquia está vindo, e trará um maior foco na comunidade e nos modos de criação. Abordagem essa bem interessante em um jogo de skate, e que certamente ficará faltando no pouco esperado Tony Hawk Ride.


Para você ter uma idéia, será possível formar clãs de skatistas, tanto online quanto offline. Desafios cooperativos? Opa. Um sistema de criação mais elaborado? Opa. Uma escola para jogadores novatos? Opa. Novidades interessantes, e que por si só já valem a existência de uma continuação. Por enquanto, Skate da EA continua sendo melhor que Tony Hawk da Activision. Será que o Ride conseguirá reverter a situação?

Final Fantasy XIII: Prova que trailer é só trailer

"UAU", é a frase mais comum de ser escutada ao fim do trailer de Final Fantasy XIII (especialmente se for aquele seu primo pirralho que fica gritando "Praystation, Praystation" no Bom Dia E Cia). E é um trailer realmente bem feito, mostra que a indústria dos jogos está ousando para caramba com esses gráficos de última geração que são até melhores que a da TV Rái Definíchion que seu pai pôs na sala e que vão botar os processadores dos consoles ao máximo, correto?

"Praystation, Praystation"

Errado. Como em qualquer mídia conhecida pelo homem (oi, Hollywood) trailers são só trailers e não mostram a fiel realidade. O último trailer do jogo mostrou ação, gráficos e cenas bem harmônicas, mas esqueceu de mostrar que aquela imagem vai ficar só no vídeo, já que, como essas imagens obtidas do próprio jogo, se comparadas com as do Trailer, mostram várias diferenças:









Ok, ninguém acredita em trailers, mas isso é bem desapontador de se ver depois de ter os olhos brilhando por causa do trailer. E essa notícia vai ter marcador de XBOX 360, por que PS3 não merece essa exclusividade, japoneses.

Data de lançamento de Final Fantasy XIII confirmada

Finalmente, a informação que todos esperavam: Final Fantasy XIII será lançado no Japão dia 17 de dezembro desse ano (por enquanto, apenas a versão para PS3). Tal informação já havia vazado por meio do, vejam só, YouTube japonês, mas só agora vem a confirmação.

Se você acha que tudo são flores, pense novamente: o game custará mais caro do que outros lançamentos, saindo por 8800 ienes, que equivale a mais ou menos 100 dólares. SIM, 100 DÓLARES. Assustador ou não, é o mínimo de se esperar de uma super produção que já passou de quatro anos de desenvolvimento contínuo. Se ele será uma obra prima em qualidade, isso, só o dia 17 nos mostrará.

Aliás, mais sobre Final Fantasy: os produtores revelaram que os próximos da série não demorarão tanto para saírem. A demora desta décima terceira versão está ligada ao fato de que o jogo foi o primeiro da franquia para o Playstation 3 (e Xbox 360), e que ele teve várias "primeiras coisas". Hum... Até que ele está certo.

Se você conhece a Microsoft, um XBOX 360 é pouco.

E não é que a Microsoft resolveu lançar para o público as estatísitcas sobre o console mais amado pelos japoneses, o XBOX 360. Mas não parecem ser notícias muito boas, visto que uma das estatísticas é uma taxa alarmante de 54.2% de defeitos em XBOX360 vendidos. Para quem não entendeu muito bem, isso signfica que mais da metade dos 360's existentes no mundo não aguentaram e pifaram, isso sem contar os que ainda irão dar problemas.

O resultado é alarmante se comparado com os 10,6% do PS3 e 6,8% do Wii. Outra reclamação vem do sistema de SAC e de garantia (que teve que dar uma melhorada depois de uns certos processos por certos advogados), que pode levar até 1 mês para resolver qualquer caso de RROD que receberem, enquanto que para a Nintendo e a Sony, a demora leva no máximo 1 semana.

Mas mesmo com tudo isso, o 360 mostra que realmente é amado, visto que de 100 pessoas com problemas com 360s, só 4 desistiriam de jogar o console de novo.



Fonte: Game Spark

Remake de Earthworm Jim

Há alguns dias, foi anunciado que Earthworm Jim, um jogo bem bacana do SNES e do Mega Drive, seria "revivido" pela Gameloft (a mesma que faz um milhão de games de celulares) e pela Interplay, responsável pelo título. Ontem, mais uma informação surgiu: o game não será uma continuação, e sim um remake do original.

Previsto para o WiiWare, PSN, XBLA (este, com um mês de antecedência, provando que a Microsoft gosta de jogos exclusivos pelos primeiros meses) e celulares (iPhone também, provavelmente), podemos esperar por gráficos melhores, junto com o humor non sense ao extremo do original (e que era um de seus grandes atrativos). Para os fãs da minhoca, por favor, comprem o remake, pois só assim, uma possível continuação poderá ocorrer. MAS NÃO EM 3D, POR FAVOR!

Fable III Revelado

Bem, alguns devem se lembrar de minha postagem passada, sobre a contagem no site da Lionhead, que tinha um um count down com figuras histórias. Bem, esta, é a atual página da Lionhead, depois do número 0.


Por enquanto, o número de detalhes é baixo, mas ele foi revelado na abertura da Microsoft na Gamecon deste ano. Basicamente, você irá assumir o papel do filho(a) do herói de Fable 2, e começará uma revolução (A, sim) para tirar o atual rei do poder, que será uma metade do jogo, a outra será governar o reino. As mecânicas do jogo anterior também parecem estar presentes (Ser bom, malvado, corrupto, honesto, ter família, etc).

Peter Molyneux também fez mais algumas afirmações mirabolantes sobre como o jogo vai tirar uma peça fundamental de jogos RPG como Fable e como o jogo será revolucionário e talz, mas não ponho fé, ele sempre acaba falando demais, prometendo muito, e não cumprindo. Mas quem sabe...?
Finalizando, o jogo provavelmente será lançado em 2010, mas como o próprio Molyneux afirmou, não esperem ele tão cedo.

BlazBlue na Europa com novos personagens

Se você se orgulha por a América andar recebendo alguns games primeiro que a Europa, pense novamente. BlazBlue: Calamity Trigger, uma das maiores surpresas no gênero luta dos últimos anos, após um bom sucesso no Japão e na América, chegará à Europa, ano que vem. Até aí, nenhuma surpresa (ha ha, se ferraram, europeus!). Bem, agora, fiquem chocados: lá, o jogo virá com um CD com a trilha sonora, um guia de estratégia, e babem: novos personagens e novos golpes. Mais personagens. Sim, a parte em que BlazBlue ficou devendo. Então, você gostaria de ser europeu agora?

Futuros DLC podem igualar a versão mais completa na Europa com as versões "incompletas" do Japão e Estados Unidos, mas não será a mesma coisa, visto que os europeus continuarão com as seguintes vantagens: preço mais baixo (afinal, não será necessário baixar DLC), e o CD e o guia de estratégia, que evidentemente, são coisas físicas, e não serão transportados milagrosamente para suas mãos por download. Novamente, tenho que perguntar: então, você gostaria de ser europeu agora?

Finalmente, o tracklist completo de The Beatles: Rock Band

Um dos jogos mais aguardados do ano finalmente tem o seu tracklist revelado (pela revista GameInformer). Você irá conferir as músicas abaixo. Mas há uma observação: apenas 44 músicas foram divulgadas, sendo que o total informado pela Harmonix era de 45 músicas. Música secreta? Música nova? Uma música de homenagem à banda com outros músicos famosos? Dá pra pensar em qualquer coisa. E para tal música ser "guardada à sete chaves", é bem provável que uma coisa muito boa esteja por vir. Agora, a tracklist:

Please Please Me (1963):
- I Saw Her Standing There
- Boys
- Do You Want To Know A Secret
- Twist and Shout

With the Beatles (1963):
- I Wanna Be Your Man

A Hard Day’s Night (1964):
- A Hard Day’s Night
- Can’t Buy Me Love

Beatles For Sale (1964):- Eight Days a Week

Help! (1965):
- Ticket To Ride

Rubber Soul (1965):
- Drive My Car
- I’m Looking Through You
- If I Needed Someone

Revolver (1966):- Taxman
- Yellow Submarine
- And Your Bird Can Sing

Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band (1967):
- Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band/With a Little Help From My Friends
- Lucy In The Sky With Diamonds
- Getting Better
- Good Morning Good Morning

Magical Mystery Tour (1967):- I Am The Walrus
- Hello Goodbye

The Beatles (o álbum branco) (1968):
- Dear Prudence
- Back In the U.S.S.R.
- While My Guitar Gently Weeps
- Birthday
- Helter Skelter

Yellow Submarine (1969):
- Hey Bulldog

Abbey Road (1969):
- Come Together
- Something
- Octopus’s Garden
- I Want You (She’s So Heavy)
- Here Comes the Sun

Let It Be (1970):
- Dig a Pony- I Me Mine
- I Got a Feeling
- Get Back

Love (2006):
- Within You Without You / Tomorrow Never Knows

Singles (disponíveis em CD na série Past Masters):

- I Want To Hold Your Hand
- I Feel Fine
- Day Tripper
- Paperback Writer- Revolution
- Don’t Let Me Down

Claro, eles podem considerar Within You Without You e Tomorrow Never Knows como músicas diferentes, mas acredito que não. Aliás, é uma pena que algumas das músicas mais conhecidas da banda não estejam presentes. Porém, é de se esperar que sejam o quanto antes lançadas como DLC (e os que não têm internet, como ficam?). Enquanto isso, aguardamos diabolicamente em ansiedade pelo possível melhor jogo musical do ano.


Guitar Hero: Van Halen de graça? Que nada, agora é Wolfenstein!

Guitar Hero: Van Halen. Quantas pessoas iriam comprar esse jogo, se não fosse pela imperdível promoção noticiada aqui anteontem? Enquanto nos perguntávamos, um ser, chamado Manveer Heir, pensou, pensou, e chegou à seguinte conclusão: o seu mais recente trabalho da Raven Software, Wolfenstein, também não venderia nada. Como fazê-lo vender? Simples: tornando-o gratuito. Ou quase isso.

No Twitter, esse Manveer Heir, um dos designers da Raven Software, prometeu no Twitter que se o seu título vendesse no mês de agosto mais que o Madden, reembolsaria o dinheiro daqueles que compraram uma cópia de Wolfenstein. Além disso, essa "promoção" está valendo mundialmente, seja nos Estados Unidos, no Brasil, na Jamaica, na China, no Japão ou na Finlândia. Ele usará os dados na NDP, que registram as vendas na América do Norte, mas mesmo assim, até nós, brasileiros, teremos o prazer de pagar e ser totalmente reembolsado.

Porém, utilizarei a mesma palavra usada no post da promoção do Guitar Hero: Van Halen: isso não foi feito por "amor", e sim, por inteligência. Além das vendas do game (desconhecido pela maioria, e pela minoria, desinteressante) aumentarem muito, a Raven Software não sairá no prejuízo, pelo simples fato que Wolfenstein nunca, NUNCA, ultrapassará as vendas de Madden. É como desejar que Okami, um dia, venda mais que Wii Fit, por exemlpo. Se os dados valessem mundialmente, quem sabe, Wolfenstein até "venceria". Mas estamos falando de um dado que registra apenas a América do Norte, o país do futebol americano. Em outra comparação babaca, é como desejar que Madden venda mais que FIFA aqui no Brasil. Portanto, pense sempre nisso: as pessoas nunca fazem nada de graça. O ato parece bacana e legal, mas foi bem pensado. Não passa de marketing. E um marketing dos mais inteligentes, diga-se de passagem.