Novo Zelda do Wii Quer Melhorar Twilight Princess


Boa notícia para os fãs de Twilight Princess: Eiji Aonuma afirmou que a equipe trabalhando no novo Zelda deseja melhorar o que começaram em TP. Isso já pode ser considerado uma afirmação quanto ao estilo do jogo, na verdade, há uma coisa em particular que nosso diretor disse que me intrigou:

"Para qualquer jogo ser lembrado por muito tempo, como OoT foi, o jogo precisa dar a forte impressão de ter criado um ponto inicial para as futuras sequências usarem como base. Nós estamos trabalhando para melhorar a experiência encontrada em Twilight Princess de tal forma que nossos futuros jogos possam incorporar essas inovações"

Graças a essa parte da entrevista a IGN dada por Eiji, estou com grandes expectativas para o novo Zelda. O motivo, qualquer pessoa que jogou OoT deve saber.

Voltei dos Mortos com um Pequeno Presente

Oi. É, o Sereja está vivo aqui. Eu mal tive tempo de acessar o blog devido a incontáveis fatores que algum engraçadinho poderia resumir a preguiça. E cara, ele estaria certo. Anyway, volto com um pequeno presente pra vocês


Não sei o que é pior, o PS3 destroçado (doa pra mim, tia) ou o retardado (yo) que ignora uma namorada na cama.


Tem um console? Pague um seguro de vida.

Pessoas morrem em todo mundo e isso é óbvio, morrem de morte morrida, morrem de morte matada, morrem com muitos remédios, morrem com poucos remédios, morrem de fome, morrem de sede, morrem acidentalmente, morrem de tiroteios e de guerras, algumas morrem até em situações constrangedoras. Mas um estranho tipo de morte está aumentando recentemente, mortes envolvendo nossos grandes amigos, video-games.

Comecemos pelo Wii, que em Março, matou um homem que estava jogando Wii Fit, ele estava fazendo uma sessão de corrida, onde ele corria parado no mesmo canto, até que de repente caiu no chão e morreu. A autópsia diz que ele sofreu de Morte Súbita, mal que tem afetado vários adultos ultimamente, mas quem pode provar que não foi o Wii quem cometeu o crime?

O bom do Wii é que você pode escolher se quer ser enforcado, atirado ou empalado.

Passando para o 360, um homem matou um bebê após passar por uma maratona de jogatina.O homem tinha que cuidar das crianças após o jogo e caiu na cama com elas. Ao acordar no outro dia, descobriu que tinha esmagado uma das suas filhas. Se lerem assim, é óbvio que a culpa não é do console, mas é óbvio que um console do tamanho do XBox é o verdadeiro assassino.

Esse gatinho mal sabe o perigo.

Agora o assassinato do PC é o mais misterioso. Um menino de 15 anos havia voltado depois do jantar a um net café na China, às 2 da manhã, o dono notou que o menino estava tombado sobre o teclado. Ao mandar o menino ao hospital, foi constatada sua morte. Não se sabe o que matou ele, mas melhor tomar cuidado ao jogar de noite. Seu computador pode começar a se mexer.

Última coisa que verá na sua vida.

Donos de PS3, tomem muito cuidado, ainda não houveram vítimas até agora, mas a primeira pode ser você.

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Acho desnecessário dizer, mas é óbvio que isso aqui não passa de uma piada com os consoles. Não precisa ter medo de aparelhos tão adoráveis. Exceto com o Wii, aquele controle é perigoso.

"Vamos jogar Wii Tenis!"

DS vende 300% mais que PSP e o 360 atola.

No último relatório de vendas de consoles no Japão, alguns dados interessantes, mostrando umas vendas generosas para Nintendo e uma vergonha completa para a Sony com o lançamento do PSP Go e para a Microsoft, cujo XBOX 360 sofreu um Red Ring of Death de vendas para uma época tão boa como novembro.

DSi - 37,500
DSi LL - 68,300
DSL - 7,100
Wii - 46,400
PS3 - 45,300
PSP - 36,300
PSP Go - 3,700
X360 - 4,100
PS2 - 2,000
Japoneses jogando 360.

Somando-se as vendas para o DS e as vendas para o PSP, não era muito estranho uma diferença tão grande de vendas, dado a frieza com que os japoneses reagiram com o PSP Go (Que, por sinal, é feio pra caramba) e a felicidade com que eles receberam o DSi LL, o "monstro", como diria nosso companheiro Bruno.

PSP vs. O Verdadeiro Monstro.

A disputa PS3 x Wii está acirrada, mas com certeza vai sofrer uma mudança drástica com o lançamento de Uncharted e Final Fantasy XIII. A Nintendo está mandando ver nos portáteis, mas precisa de uma boa melhorada nos consoles caseiros.

P.S: Essa é a postagem com o maior número de marcadores, bate essa!

Cortes judiciais vs. sistema anti-pirataria da Nintendo


A Nintendo sofreu um baque recentemente quando, nos seus esforços anti-pirataria, foi contestada pelas cortes judiciais espanholas que afiramaram que aparelhos como o R4 ou qualquer outro flash cartridge adiciona funções no Nintendo DS que o console sozinho não consegue oferecer, por mais que uma dessas funções seja a quebra de direitos autorais das companhias de jogos.

Usuários de flashcards, de acordo com a Nintendo
"[O aparelho] pode ser usado pelos compradores tanto para a prática de pirataria de jogos como para adicionar funções legítimas, incluindo o uso de jogos de outros países, fazer backup de jogos originais ou várias outras funções como o gerenciamento de fotos, músicas ou operação de software gratuito.

Ultimamente o que ocorre é a manipulação de hardware para extender sua funcionalidade, permitindo fins legais ou ilegais, e não somente ilegais."

Ninguém nega que todas as outras funções como backup ou a criação de jogos caseiros não passam de pretextos para a pirataria, mas a restrição de jogos para uso numa só região para baratear o jogo se trata de um bom motivo para a existência do R4.

Kyle Hyde de volta em Hotel Dusk 2


Foi confirmado pela CiNG no começo do mês o lançamento da sequência de Hotel Dusk, Last Window: Mayonaka no Yakusoku (Last Window: Midnight Promise) no dia 14 de janeiro de 2010 no Japão. O jogo se passará na Los Angeles dos anos 80, ou seja, apenas 1 ano após o incidente do Quarto 215. Será bom jogar com o velho rabugento Mr. Hyde de novo.

Para quem nunca jogou, Hotel Dusk conta a história de Kyle Hyde, ex-policial que passa a trabalhar para uma empresa onde ele tem que procurar por trás de peças históricas ou valiosas que o chefe negocia. Um dia ele é mandado a um hotel de beira de estrada chamado Dusk, onde ele encontra várias peças que contam sobre o seu passado e sobre o passado de uma misteriosa garota que ele encontra na recepção do hotel.

Hyde em cores, que raro.

O jogo contará com visual e gameplay similar ao primeiro jogo, mas aqueles que não jogaram o primeiro jogo não precisam se preocupar, pois a história não terá muitas relações com os acontecimentos de Hotel Dusk, mas ainda terá aqueles links que quem jogou o primeiro jogo vai gostar de ver. O jogo terá uma pequena novela chamada Last Window, onde a cada capítulo se descobrirá mais sobre o mundo onde Kyle se encontra. Vai contar com um novo sistema de ignorar, caso você já tenha conversado com a pessoa e não queira ouvir toda a baboseira de novo. E 3 save slots para o pessoal que sabe que é possível dar game over em Hotel Dusk.

Não sei o que tem escrito, mas basta saber que se pode jogar com o Hyde para mim.

Há rumores entre o pessoal da CiNG que haverá um encontro entre Kyle Hyde e uma versão crescida da protagonista de Trace Memory (Another Code), Ashley Mizuki Robbins, jogo da mesma empresa.Talvez isso crie um desenvolvimento para os futuros jogos da CiNG, já que é uma empresa que explora bem o psiquê dos seus personagens.


Se você nunca jogou um jogo da CiNG e não sabe se deve ficar feliz ou não com essa notícia, recomendo Hotel Dusk ou Trace Memory (Another Code), são jogos ótimos que usam o velho sistema de point-and-click para criar histórias incríveis.

Shin Megami Tensei: Strange Journey, nas lojas em 2010.


Para aquelas pessoas realmente desinformadas sobre bons jogos, o Nintendo DS já possui um jogo da série Shin Megami Tensei, o Devil's Survivor, que é fiel à famosa série que todo mundo ama (porque se você nunca jogou, não é um verdadeiro gamer). E se o primeiro jogo da série no DS já é incrivelmente criativo e genial, imagine o que será do segundo.


Outro SMT no DS? Sim, se chama Strange Journey e já começa com uma proposta bem legal. Imagine o que aconteceria se você colocasse o mundo surreal de Devil's Survivor e o colocasse num ambiente de ficção científica? Sim, ficção científica duplamente surreal, com mais de 300 demônios para fazer contratos e lutar.


Claro, a idéia é bem inovadora na série que sempre foi fã de pegar uma situação normal em uma região normal do Japão e colocar todo mundo de lá em uma vida infernal nos limites entre a vida e a morte. Mas espero que a mudança não seja para pior. A equipe que está traduzindo o jogo que saiu recentemente no Japão disse que o resultado será lançado em 2010. Quando não sei dizer, mas até lá, esperemos.

O novo monstro chamado DSi LL/DSi XL


DSi LL é o novo PSP Go. Anunciado oficialmente hoje pela Nintendo, após alguns dias de rumores, ele será lançado dia 21 de novembro de 2009 no Japão, por cerca de 220 dólares, e no primeiro trimestre de 2010 na Europa (lá, com o nome de XL). Diferenças? Quase nenhuma. As mais notáveis são: a presença de uma caneta enorme (ENORME MESMO) e duas telas ENORMES. Mais precisamente, 4,25 polegadas. Isso mesmo, maior do que a do PSP Go. Se antes, pessoas reclamavam que o DS possuía telas pequenas, essa é a resposta "grosseira" da Nintendo. Só faltava mais 0,1 polegadas para ele alcançar o PSP Slim.

Para quem quer um DSi, evidentemente, essa é a versão definitiva. As telas são realmente enormes (nas imagens que você vê aqui nesse blog, é muito notável a diferença entre o DSi normal e o DSi LL), a caneta grande me atraiu de um jeito que nem sei descrever, e o portátil continua bonito. É claro, tem os seus problemas: ainda falta o slot do GBA, ele é 100g mais pesado que o DSi, a qualidade de alguns jogos provavelmente ficará ruim (afinal, com um grande aumento do tamanho das telas, é óbvio que os gráficos ficarão "esticados"), ele é caro demais, e caramba, isso não vai caber no meu bolso nem se eu tivesse uma daquelas calças de palhaço. Mas ele é definitivo para aqueles que não têm um DS.

Tamanho da Tela

DSi LL: 4,2 polegadas
DSi: 3,2 polegadas
DS Lite: 3 polegadas

Tamanho do Hardware

DSi LL: 161mm x 94,4mm x 21,2mm
DSi: 137mm x 74,9mm x 18,9mm
DS Lite: 133mm x 73,9mm x 21,5mm

Tamanho da Stylus

DSi LL: 96mm (pequena) e 129,3mm (grande)
DSi: 92mm
DS Lite: 87,5mm

Peso

DSi LL (com a bateria e caneta pequena): 314g
DSi (com a bateria e stylus): 214g
DS Lite (com a bateria, stylus e proteção de GBA): 218g

Tempo de Carregamento

DSi LL: 3 horas
DSi: 2h30min
DS Lite: 3 horas

Vida da Bateria

DSi LL: 13-17h (Menor nível de luminosidade), 11-14h (segundo nível), 9-11h (terceiro nível), 6-8h (quarto nível) e 4-5h (quinto nível)
DSi: 9-14h (Menor nível de luminosidade), 8-12h (segundo nível), 6-9h (terceiro nível), 4-6h (quarto nível) e 3-5h (quinto nível)
DS Lite: 15-19h (Menor nível de luminosidade), 10-15h (segundo nível), 7-11h (quarto nível) e 5-8h (quinto nível)

Software

DSi LL: Nintendo DS, DSi, DSiWareDSi: Nintendo DS, DSi, DSiWare
DS Lite: Nintendo DS, Game Boy Advance

Slots

DSi LL: DS Card Slot, SD Memory Card Slot, AC Adaptor, Fones de Ouvido, Microfone
DSi: DS Card Slot, SD Memory Card Slot, AC Adaptor, Fones de Ouvido, Microfone
DS Lite: DS Card Slot, Game Boy Advance Slot, AC Adaptor, Fones de Ouvido, Microfone


Porém, as comparações com o PSP Go: o alto preço, o anúncio meio que "do nada", pessoas mais criticando do que elogiando (principalmente os que compraram um DSi. O que os coitados devem estar sentindo agora? No caso do PSP Go, a crítica vai para o fato da distribuição digital ser o único jeito de obter os games), o nome estranho (ou vai me dizer que LL e Go são bonitos? Wii e WonderSwan é uma coisa, DSi LL e PSP Go é outra coisa) e um lançamento prematuro em relação a versões anteriores.

Obviamente, DSi LL permanece como uma das coisas mais inúteis do ano, porém, é mais uma alternativa para os que querem o DS, é uma forma de prolongar a vida do console, e é uma forma de enriquecer os bolsos da Nintendo. É inútil, claro, mas é o capitalismo. Não podemos ir contra ele. E é uma forma também de silenciar os que reclamam das telas do DS. Depois de tantas versões, esperamos logo que um VERDADEIRO DS 2 seja lançado já ano que vem.

Bayonetta do 360 tirou 40/40, porém, o do PS3, 38/40

Verdade. As notas da Famitsu divulgadas ontem não eram tão verdadeiras assim. Para te dar um exemplo, infelizmente, Sin & Punishment 2 tirou 31/40, Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden tirou 33/40, Tekken 6 um 33/40 (como você pode perceber até aqui, a nota real de todos era menor do que as exibidas na "notícia falsa"), e Persona 3 Portable, que nem ao menos havia sido citado anteriormente, tirou 32/40.

Mas a grande surpresa vem de Bayonetta: a versão para 360 continuou com os seus 40/40, porém, a versão de PS3 ficou com "apenas" 38/40. Motivos? O jogo foi desenvolvido principalmente para o 360 pela Platinum Games, sendo que a versão para o console da Sony foi "portado" pela SEGA. E como sabemos, o histórico da SEGA atual não é um dos mais favoráveis. É uma pena, pois isso prova que ainda há um certo descaso das produtoras pelo PS3. E você que pensava que só o Wii era injustiçado nessa geração...

Bayonetta recebe 40/40 da Famitsu

Das duas, uma: ou a qualidade dos jogos está aumentando a cada dia (que seja essa a possibilidade verdadeira, por favor), ou a Famitsu virou uma "fábrica de dar 40/40" para os games mais recentes. Depois de Dragon Quest IX e Monster Hunter Tri receberem essa nota (e isso, só nesse semestre), é a vez do aguardado Bayonetta recebê-lo. Porém, tal jogo é mesmo digno da nota máxima de uma das mais respeitadas revistas de games no mundo? É possível igualá-lo com clássicos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time? Ou ele se iguala numa categoria de "por que 40/40?", na qual entraram Nintendogs e 428? Talvez, só possamos responder essas perguntas quando tivermos em mãos não apenas Bayonetta, mas também Dragon Quest IX, Monster Hunter Tri e 428. Mas que é estranho, é. Nada contra, Bayonetta parece fantástico, mas não é algo que nos faça dizer: "essa é a maior obra-prima do ano". Aliás, na minha sincera opinião, Uncharted 2 merecia mais um 40/40 do que Bayonetta. Ou, quem sabe, Super Mario Galaxy.

Ah, e já que estamos falando da última edição da Famitsu, fique feliz, pois Sin & Punishment 2 tirou uma maravilhosa nota 36/40, Tekken 6, 34/40, e Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden, 36/40. Todos, ótimos jogos, as quais nós, Ocidentais, estamos esperando muito.

Ah, e uma última coisa: leiloarei meu Wii, meu PSP e meu DS aqui no blog caso Final Fantasy XIII não receba 40/40. Sério.

Epic Mickey, o novo Mario-killer?


Há semanas queria falar de Epic Mickey, o novo exclusivo do Nintendo Wii. Para alguns, o mais provável "Mario killer" de 2010, as expectativas eram imensas, por dois motivos: parceria sinistra entre Disney e Warren Spector (o mesmo de Deus-Ex e outros jogos sombrios) e incríveis e surrealistas artworks que mostravam um mundo mecânico destruído, e personagens como Donald em visual assustador. Um novo jogo do Mickey mais sombrio do que qualquer Super Mario Galaxy da vida pensou em ser? Genial.


Recentemente, a última edição da Game Informer acabou revelando os primeiros detalhes do jogo. E são muitos. E inclusive, trazendo algumas scans. Confira abaixo a tradução de algumas informações pelo site Wii Brasil, e confira as scans aqui:

A aparência de Mickey é muito parecida com o seu estilo original quando foi criado. A Disney é quem procurou Warren Spector para produzir o jogo, mas ele era contra criar um jogo de Mickey, pois não queria fazer um game para crianças. Spector trocou de ideia quando a Disney disse que estava procurando alguém para revigorar Mickey. A Disney precisou ir atrás dos direitos de Oswald antes de usá-los no game. A história conta sobre um feiticeiro chamado Yensid, o qual criou um mundo de caneta e papel para suas criações esquecidas. Oswald vive aqui e o mundo lembra bastante a Walt Disney World.

Mickey entra nesse mundo através de um espelho mágico e acidentalmente espalha tinta e diluentes nos desenhos desse mundo. Mickey escapa antes que Yensid descubra.

A bagunça que Mickey causou deixa o mundo em uma versão totalmente diferente. O Mancha Negra acaba tomando conta. Muitos anos depois, depois que Mickey se torna um sucesso, ele volta ao espelho e vê o que aconteceu àquele mundo. O Mancha Negra traz Mickey a esse mundo, onde sua aventura começa.A jogabilidade do jogo consiste de vários pontos. Você usará o Wii Remote para pintar em construções, plataformas e mais. Destrua inimigos com o Wii Remote quando usar o diluente. Você pode criar e destruir o mundo enquanto avança, a escolha é sua. A aparência de Mickey e sua pose mudarão baseadas na maneira que você joga o game.

A produtora Junction Point tirou centenas de fotos na Disney World para capturar a essência do parque e traduzi-las ao jogo. Bafo retornará e em um momento atacará você. Pedaços "animatronic" de Donald Duck estarão espalhados pelo game, os quais precisará colecionar.


Spector quer que o jogo assuste as crianças, de certa forma. Porém, o game terá partes engraçadas. Spector batiza o jogo como "o filho bastardo de Tim Burton e Disney". O game terá elementos de plataforma, exploração e RPG.

Alguns elementos do game envolvem telas de filmes, as quais servem para você se locomover pelas ilhas quando entra nelas. A transição coloca você em um mundo 2D para revisitar desenhos antigos de Mickey.

Ache rascunhos e traga-os à vida. Os rascunhos, assim que ativados, podem lhe fornecer novos poderes (rascunho do relógio fornece a habilidade de diminuir a velocidade do tempo, rascunho de TV permite distrair inimigos e assim por diante). Colecione "E-Tickets" para entrar em atrações e usar como dinheiro para power-ups.

Jim Dooley de "Pushing Daises" fará a trilha sonora do jogo.

Algumas frases de Warren Spector sobre os personagens do game:

Mickey: "Eu quero que ele seja o herói...e quero que ele se lembre que está ok por se comportar mal";
Oswald: "Tudo que ele quer é ser amado por Walt Disney. No final, o Mancha Negra venceu a guerra e colocou Oswald no exílio";
Gremlins: "São as únicas forças do bem no mundo que podem continuar a lutar contra Blot";
Bunny Kids: "Serão as estrelas reveladas no game. Marquem minhas palavras";
Amigos do Mickey (Donald, Pateta, etc.): "Oswald está tentando recriar a vida de Mickey, então ele fez Mad Doctor criar as versões 'animatronic' de seus amigos";
Mad Doctor: "é de um desenho magnífico dos anos 30";
Mancha Negra: "um vilão consistente desde 1939";
Blotlings: serão os inimigos que o jogador deve derrotar. São em milhares e é para serem engraçados e estúpidos;
Beetleworx: "para vencer desses caras, você precisa apagar suas partes pintadas para que o ponto fraco fique visível".


A proposta é, de forma mais maravilhosa e brilhante possível, interessante, porém, é difícil não nos desapontarmos ao observar as primeiras imagens. O visual não é tão bonito, o design do Mickey ficou meio estranho, os cenários não são "aquela coisa" que todos esperavam, e nada condiz com o que as artworks exibiam. Porém, vamos lembrar: essas são as primeiras imagens, e apenas mostram uma fase, não o jogo inteiro. Muita coisa boa ainda está por vir. E nós só estamos aguardando, extremamente ansiosos. Grande parte dos jogos do Mickey são bons. Se tudo o que lemos e escutamos forem verdadeiros, Epic Mickey encabeçará essa lista.

Vídeo de um possível Road Rash cancelado

Road Rash marcou minha infância. Viciante, divertido, e cheio de carisma, é um dos games de corrida que mais joguei na minha vida. Sempre esperei por uma continuação, mas ela nunca veio. A EA, há algum tempo, chegou a noticiar o retorno da série, mas até agora, nada. Porém... O blog Superannuation encontrou um vídeo de um possível protótipo de uma nova versão da série. Esse vídeo existe de 2007, então, talvez você já tenha até visto. O jogo estava sendo desenvolvido pela EA North West, mas foi cancelado com o fechamento do estúdio. Infelizmente, pois parecia promissor. MUITO promissor. Esperamos que a EA resolva "reativar" o projeto. Um novo Road Rash seria demais. Genial. Grandioso. E maravilhoso.


Primeiras imagens de Castlevania: Rebirth

O aguardado Castlevania: Rebirth para WiiWare teve suas primeiras imagens reveladas. Bem, mais ou menos: a Famitsu as revelou, ou seja, as imagens ainda não são tão claras, por serem um scan das páginas da revista. Mas já dá para ter uma noção de como o game será: praticamente uma "continuação" ou "releitura" dos Castlevanias do Super Nintendo. Gráficos parecidos, e obviamente uma jogabilidade semelhante também, fazem o título "Rebirth" ser levado a sério. Muitos gostariam de ver um Castlevania em 2D lindão, mas quem sabe, a Konami resolva fazer isso caso o Rebirth faça sucesso? Então, se você ama Castlevania, compre esse jogo. Compre. Compre.

Agradável boxart de New Super Mario Bros. Wii

Mesmo não sendo um supremo fã de New Super Mario Bros., confesso que aguardo ansiosamente por New Super Mario Bros. Wii. Não é um primor gráfico, não chegará nem perto do que Super Mario Galaxy 2 será, mas o modo multiplayer... É o que mais me atrai. Um cooperativo ao mesmo tempo competitivo? Adoro essas coisas. Por essa ansiedade, confiro todas as imagens, scans e vídeos do game. Mas uma me chamou a atenção: a boxart da versão européia. Não é a arte mais linda do mundo, e não tem a insuperável beleza da boxart de Sin and Punishment 2 ou Okami, mas, não sei o motivo, gostei do vermelho, mostrando que as capas de games do Wii não precisam ser necessariamente brancas. Alguns podem achar essa notícia desnecessária, mas... Pelo menos, você acaba de descobrir que o game poderá ser jogado por bebês de um mês, ou até menos! Eba!

Os últimos personagens de Tatsunoko Vs. Capcom são...

Joe The Condor (Tatsunoko) e Zero (Capcom). Aparentemente, aqueles rumores (os mesmos que diziam que Frank West estaria presente) estavam certos, e novamente afirmo: seres humanos, chegamos a um ponto em que 99,999% dos boatos são, para nossa surpresa, totalmente corretos. Então, até o boato mais recente (a de que o sucessor do DS será exibido no final de 2010, e que ela está fazendo uma parceria com o nVidia para produzi-lo) passa a ser crível.

Voltando ao assunto... Parece que Tatsunoko Vs. Capcom trará uma seleção de personagens não tão variada como alguns pensaram. Leon de Resident Evil? Dante de Devil May Cry? Nada disso. No lugar, temos três personagens do Megaman, três personagens de Street Fighter (tá, nesse caso, tudo bem, afinal, Street Fighter é o carro-chefe da Capcom no gênero), e um monte de indivíduos iguais do lado da Tatsunoko (tudo bem, aí, não é nem culpa da Capcom, mas poxa... Podiam encontrar alguns mais variados pelo menos). Odiei a inclusão de Frank West no início, mas agora, passo a gostar por causa da variedade de golpes, por ele ser um personagem engraçado, e principalmente: por ele ser diferente. Zero também é diferente de Megaman, mas não é a mesma coisa que a diferença entre Frank e Viewtiful Joe. O que quero dizer é que a Capcom tem em mãos dezenas de franquias conhecidas. Mas, vai saber, eles decidiram escolher poucas franquias, e inserir dois ou três personagens de cada uma delas. É uma pena.


Mesmo assim, esse continua sendo um dos games mais promissores do ano que vem, e um dos melhores do gênero luta dessa geração. Com gráficos ótimos, boa quantidade de personagens e cenários, extras e claro, uma jogabilidade atraente, é difícil não ficarmos ansiosos por Tatsunoko Vs. Capcom. Mas, vamos pensar: bem que a Capcom podia fazer uma surpresinha, revelando-nos uns dois novos personagens, não é mesmo...?

Jogos que vocês devem jogar. (Parte 1 de infinito)

Hoje eu parei e pensei: Cara, que tal começar uma série no blog colocando pequenos resumos de jogos que as pessoas DEVEM jogar de tão legais que são? Então fui e criei essa série que irá continuar enquanto houver jogos fodásticos que merecem ser jogados.

Ao contrário das reviews que o blog já possui, esses resumos serão pequenos, ou seja, mais ou menos 1 parágrafo, onde a intenção é convencer a você que esse jogo DEVE ser jogado. Irei começar com alguns jogos que provavelmente você nunca ouviu falar, mas que valem a pena.

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1 – Live A Live (SNES):

Screen

É muito simples explicar o motivo de nunca terem ouvido sobre esse jogo, ele nunca saiu do Japão, só joguei ele por meio de uma ROM patcheada. O jogo não tem uma história linear, pois nele você controla vários personagens de várias eras e estilos, indo desde um homem pré-histórico e um cowboy até um robô e um psicocinético. E no final do jogo você entra numa era confusa e com 4 personagens juntos, tenta derrotar o demônio medieval, o chefão final. A história é genial, boa pedida para quem gosta de RPG. Para quem quer mais motivos, o jogo é da Squaresoft.

2 – Famicom Tantei Club Part II (SNES):

Screen

Outro jogo japonês para vocês, e dessa vez é um jogo de investigação criminal. Sim, sei que você não entende japonês, então este também tem patch por aí. Nele você é um aprendiz de detetive e tem que ajudar o seu chefe a descobrir quem matou uma colegial e a jogou no rio, estrangulando-a antes. O jogo é recheado de plot twists e de ação. E tem até uma história de um fantasma, a Girl In The Back, que certamente vai confunidr muito sua investigação.

3 – Metal Warriors (SNES):

Screen

Nesse jogo você controla robôs em várias missões para atacar as naves inimigas. O melhor de todo o jogo são os robôs, que vêem em várias formas e com diferentes habilidades, cada uma mais legal que a outra e específica para cada fase. Mas uma das coisas mais legais mesmo é destruir os robôs dos inimigos no Story Mode e no Árcade Mode, onde você seleciona um estágio e bota os robôs para lutar. Uma boa pedida para quem gosta de um bom platformer.

4 – Touhou Project (PC):

Screen

Se você gosta de jogos estilo side-scrolling shooter, você precisa mesmo jogar esse jogo. Nele, você controla uma de duas garotas, uma miko (sacerdotisa) e uma bruxa, numa luta por Gensyoko contra as youkais (vampiras puras) da Scarlet Mansion. O jogo é muito conhecido pelo seu inferno de balas, onde aparecem mais de 8000 balas ao mesmo tempo na tela, e você tem que fazer o máximo possível para desviar delas e atacar o chefão youkai. É muito legal, você tem que jogar, seja em japonês ou inglês.

5 – Glory Days –The Essence Of War (GBA):

Como não achei screens boas, aqui vão duas:

Screen 1

Screen 2

Esse aqui entra na classificação de jogo de guerra/puzzle/real-time estrategy, por que, ao mesmo tempo em que você controla um avião/helicóptero, você também deve decidir que batalhões mandar para a linha terrestre sem poder parar para pensar. Você usa o avião/helicóptero para carregar soldados e atacar com mísseis os tanques inimigos, e usando comandos especiais, prepara o ataque. No começo parece fácil, mas fica muito difícil depois.

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Se você tem algum resumo de algum jogo que você ache que todo mundo tem que jogar, mande-o para o meu e-mail andrechampis@hotmail.com com algumas imagens e irei publicá-lo com seus créditos sem qualquer problema.

(Boas) Informações de RE5: Alternative Edition

Dúvidas e mais dúvidas surgiram com o anúncio de RE5: Alternative Edition. Seria o jogo apenas um DLC? Ele seria lançado para o Xbox 360? É verdade que existirá um novo episódio? Bem, a IGN acabou clareando um pouco nossas mentes cheias de dúvidas com diversos detalhes que, para a alegria de todos, são muito, muito bons.


Primeiramente, sim, o Xbox 360 receberá o conteúdo adicional. Provavelmente, por DLC. Por que o PS3 não receberá o novo conteúdo por DLC? Porque, como todos nós sabemos, ele trará uma nova jogabilidade. Ou seja: há uma justificativa para o "relançamento" do game para o PS3. Já para o Xbox 360... Até onde eu sei, o Project Natal demorará para ser lançado, e sua jogabilidade seria meio "bizarra" sem o uso de algum objeto (o que me leva a crer que sim, a Microsoft disponibilizará algum acessório extra para ser usado junto com o Project Natal).

O novo episódio, que terá 2 horas de duração e poderá ser acessado no menu principal do game (como aqueles episódios extras presentes em Resident Evil 4), se passa três anos antes da história de Resident Evil 5, e mostrará Jill Valentine e Chris Redfield juntos. Para quem já jogou, sabe que tal episódio é mostrado frequentemente em flashbacks no meio do jogo. Com a diferença que agora, ele será jogável. E não, a mansão exibida não é a do Resident Evil 1, por mais que sejam MUITO parecidas.

Como previsto, o episódio poderá ser jogado tanto online quanto offline (cooperativamente falando). E os que possuem Resident Evil 5 jogarão normalmente online com os que possuem Resident Evil 5: Alternative Edition, o que responde uma de nossas dúvidas: o jogo principal não terá nenhuma diferença, tanto na história, quanto graficamente, ou em qualquer outro ponto. Mas veja a grande surpresa: os que possuem o Resident Evil 5 poderão, possivelmente, jogar esse novo episódio. Ou seja: há chances dele ser lançado como DLC para o PS3 também. Boas, ou melhor, ótimas notícias. A Capcom pode ter pisado na bola com a notícia de que Super Street Fighter IV não será lançado para os Arcades, mas, em questão de Resident Evil 5: Alternative Edition, aparentemente, eles estão dando todas e as melhores oportunidades para os que possuem e os que não possuem o game original. Mas, opa: e a versão para PC? Ai, caramba...

Atualização do Wii = fail

Últimas linhas do meu post anterior sobre o firmware 4.2 do Wii: "em menos de uma semana, certamente uma solução surgirá". É cômico, mas é verdade: a solução já surgiu. Em menos de um dia. U-A-U. Portanto, se você for do "lado do mal", saiba que o seu querido Homebrew Channel poderá ser novamente instalado. Eba.


Esse é um dos motivos para o "singelo" nome do título dessa postagem. Mas sabe no que mais essa nova atualização falhou? No simples fato de que até os mais honestos jogadores reportaram bricks causados pela atualização. Ou seja: até as pessoas honestas que só compram original e que nunca usaram um Homebrew Channel na vida tiveram problemas com essa nova versão. Nintendo, aprenda: você nunca conseguirá vencer os hackers. E se continuar tentando, os "originais" terão mais prejuízos que os "piratas".

Sequência de DJ Hero já é planejada

DJ Hero ainda nem lançou, e a Activision já pensa em uma sequência. Se o caso fosse Guitar Hero e Rock Band, aí a situação seria normal. Porém, estamos falando de DJ Hero, uma nova franquia, e que, quem sabe, talvez nem faça um grande sucesso.


Mike Griffiths, CEO da Activision, espera que a franquia traga novos jogadores nesse poderoso mercado de games de música. Mas será que ela conseguirá fazer o mesmo sucesso que Guitar Hero fez? Veremos.

Super Street Fighter IV não será lançado para os Arcades

Você pode não estar se importando, mas... Para quem não sabe, os japoneses amam jogar Street Fighter IV nos Arcades. E agora, eles dão uma notícia dessas: Super Street Fighter IV não será lançado para os Arcades. Ridículo, e um erro gravíssimo vindo da Capcom. O produtor Yoshinori Ono diz que se lamenta. Mas bem que ele podia utilizar esse tempo de "lamentação" para, hum, fazer uma versão para os Arcades. Nós, ocidentais, não estamos nem aí, mas vocês não têm idéia de quanto os asiáticos estão nervosos com essa situação.


Ah, e até agora, uma versão para PC ainda não foi confirmada. Muito assustador, bizarro, e principalmente, um desrespeito enorme por parte da Capcom. E enquanto ficamos nervosos, confiram um vídeo com uma luta entre Juri vs. T. Hawk. A qualidade está péssima, mas é possível assistir.